在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。
我们可以将下面的代码:
 
- listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);  
 
- ... ...  
 
- bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch, Event* event) {  
 
-     ......  
 
-     returnfalse;  
 
- }  
 
 
 
 
 
替换为如下代码:
 
- listener->onTouchBegan = [](Touch*touch, Event* event){  
 
-    ... ...  
 
-    return false;  
 
- };  
 
 
 
 
上面的语句[](Touch* touch, Event* event){ …}就是Lambda表达式。Lambda表达式就是JavaScript语言中的匿名函数,Java中的匿名内部类,就是在表达式中直接声明函数,而不是独立声明函数。
提示 在Lambda表达式中[]表示接下来开始定义Lambda函数,[]之后的()是Lambda函数的参数列表,{}中间就是函数体。
 
 
重构之后的HelloWorldScene.cpp主要修改的代码如下:
 
- void HelloWorld::onEnter()  
 
- {  
 
-     Layer::onEnter();  
 
-     log("HelloWorldonEnter");  
 
-      
 
-    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();  
 
-    listener->setSwallowTouches(true);  
 
-      
 
-    listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ①           
 
-        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
 
-              PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
 
-        Size s = target->getContentSize();  
 
-        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
 
-    
 
-        if (rect.containsPoint(locationInNode))  
 
-        {  
 
-             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  
 
-                        log("spritetag = %d", target->getTag());  
 
-                       target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f));  
 
-             return true;  
 
-        }  
 
-        return false;  
 
-    };  
 
-      
 
-    listener->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ②  
 
-        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
 
-        // 移动当前按钮精灵的坐标位置  
 
-        target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());  
 
-    };  
 
-    
 
-    listener->onTouchEnded = [](Touch* touch, Event* event){                                                      ③  
 
-        auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
 
-        log("sprite onTouchesEnded.. ");  
 
-    
 
-                 PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
 
-        Size s = target->getContentSize();  
 
-        Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
 
-         
 
-        if (rect.containsPoint(locationInNode))  
 
-        {  
 
-             log("sprite x = %f, y = %f", locationInNode.x, locationInNode.y);  
 
-                       log("sprite tag = %d",target->getTag());  
 
-                       target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));  
 
-        }  
 
-    };  
 
-    
 
-     //添加监听器  
 
-     EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();  
 
-     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  
 
-                                                                                      getChildByTag(kBoxA_Tag));  
 
-     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  
 
-                                                                                      getChildByTag(kBoxB_Tag));  
 
-     eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),  
 
-                                                                                      getChildByTag(kBoxC_Tag));  
 
- }  
 
 
 
 
上述代码第①、②、③行分别使用了Lambda表达式定义的匿名函数,具体代码不用再解释。从上面代码看使用Lambda表达式非常简洁,由于不需要单独定义回调函数,对应的头文件代码也比较简洁,HelloWorldScene.h主要代码如下:
 
- class HelloWorld : public cocos2d::Layer  
 
- {  
 
- public:  
 
-    static cocos2d::Scene* createScene();  
 
-   virtual bool init();   
 
-     virtualvoid onEnter();  
 
-     virtualvoid onExit();  
 
-      
 
-    CREATE_FUNC(HelloWorld);  
 
- };  
 
 
 
 
除了触摸事件还有键盘事件、鼠标事件、加速度事件和自定义事件等也都可以使用Lambda表达式。
[1] C++的最新正式标准,由C++标准委员会于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。2012年2月28日的国际标准草案(N3376)是最接近于现行标准的草案(编辑上的修正)。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/view/7021472.htm
 
 
[2] 希腊字母中的第十一个字母[∧, λ],发音 [‘læmd?]。
 
 
 
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Cocos2d-x开发实例:使用Lambda 表达式
原文:http://www.cnblogs.com/iOS-Blog/p/3870521.html