首页 > 编程语言 > 详细

关于Unity实现AR功能(五)摄像头转换与闪光灯开关控制

时间:2018-10-03 11:13:49      阅读:441      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
 1  /// <summary>
 2     /// 摄像头转换
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="s_cameraDirection">摄像头转换方向</param>
 5     public void ChangeCameraDirectionMet(CameraDevice.CameraDirection s_cameraDirection)
 6     {
 7         //停止当前摄像头
 8         CameraDevice.Instance.Stop();
 9         //停止当前初始化
10         CameraDevice.Instance.Deinit();
11 
12         //初始化新的摄像头(摄像头类型)
13         CameraDevice.Instance.Init(s_cameraDirection);
14         //打开新的摄像头
15         CameraDevice.Instance.Start();
16 
17     }
18 
19 
20     /// <summary>
21     /// 是否打开闪光灯
22     /// </summary>
23     /// <param name="s_isOn">开关标志位</param>
24     public void FlashTorchMet(bool s_isOn)
25     {
26         CameraDevice.Instance.SetFlashTorchMode(s_isOn);
27     }

 

关于Unity实现AR功能(五)摄像头转换与闪光灯开关控制

原文:https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/9738948.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!