首页 > 编程语言 > 详细

黑 马 程 序 员_视频学习总结<C语言>----05 结构体

时间:2014-07-28 02:54:40      阅读:350      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 ---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

 

一、什么是结构体

  在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

 

二、结构体的定义

结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。

结构体的一般定义形式为:

 1 struct 结构体名{
 2     
 3     类型名1 成员名1;
 4     
 5     类型名2 成员名2;
 6     
 7     ……
 8     
 9     类型名n 成员名n;   
10     
11 };

struct是关键字,是结构体类型的标志。

 

三、结构体变量的3种定义

1.先定义结构体类型,再定义变量

1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;

第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。

2.定义结构体类型的同时定义变量

struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu;

结构体变量名为stu

3.直接定义结构体类型变量,省略类型名

struct {
    char *name;
    int age;
} stu;

结构体变量名为stu

 

四、结构体的注意点

1.不允许对结构体本身递归定义

2.结构体内可以包含别的结构体

3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量

4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列

 

五、结构体的初始化

将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。

比如初始化Student结构体变量stu

1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu = {"MJ", 27};
 

六、结构体的使用注意

1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员

3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

 

七、结构体数组

1.结构体数组也有3种定义方式

struct Student {
    char *name;
    int age;
};
struct Student stu[5]; //定义1

 

struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定义2

 

struct {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定义3

上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5

2.结构体数组的初始化

struct {
    char *name;
    int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };

也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的

 

八、结构体作为函数参数

将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 // 定义一个结构体
 4 struct Student {
 5     int age;
 6 };
 7 
 8 void test(struct Student stu) {
 9     printf("修改前的形参:%d \n", stu.age);
10     // 修改实参中的age
11     stu.age = 10;
12     
13     printf("修改后的形参:%d \n", stu.age);
14 }
15 
16 int main(int argc, const char * argv[]) {
17     
18     struct Student stu = {30};
19     printf("修改前的实参:%d \n", stu.age);
20     
21     // 调用test函数
22     test(stu);
23     
24     
25     printf("修改后的实参:%d \n", stu.age);
26     return 0;
27 }

输出结果为:bubuko.com,布布扣,形参是改变了,但是实参一直没有变过

 


九、指向结构体的指针

指向结构体的指针,3种访问结构体成员的方式

  • 结构体变量名.成员名
  • (*指针变量名).成员名
  • 指针变量名->成员名

 

---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------

详细请查看:www.itheima.com

黑 马 程 序 员_视频学习总结<C语言>----05 结构体,布布扣,bubuko.com

黑 马 程 序 员_视频学习总结<C语言>----05 结构体

原文:http://www.cnblogs.com/fqgl/p/3872078.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!