提出需求
首页的轮播焦点图是个常见的需求。
需求是这样子的
1 每隔2秒切换一次图片
2 切换图片的时候,会对应显示该图片的说明
3 切换图片的时候,对应显示图片处于小按钮中的第几个,点击小按钮时跳到对应的大图
4 自动滚动图片,鼠标放到图片区域时,停止滚动,移出时继续
5 点击左右可以上下切换图片
对于做一个图片轮播并不难,按照要求,写代码就行。而如何设计一个通用的图片轮播组件确实需要好好思考。
因为样式是不确定的,同时html结构也是不确定的。所以问改如何设计这个轮播js呢?
使用插件?
我是反插件的,除非插件的代码足够简单和清晰。否则,使用插件后,以后的维护会有太多问题。当想改插件的某个功能时,会发现不可能了。
普通的方法
1 setInterval(function(){ 2 scrollPicture() 3 showPictureNotice() 4 AddSlectedState() 5 },2000) 6 bind(left,right) 7 bind(selected)
大概意思就这样,每隔2秒,滚动图片,显示图片说明,给对应的小图片加选中状态
绑定左右事件,绑定选择小图片事件
这样写,结果是每次需求都要写一遍,麻烦
抽象
会发现每次滚动,其实都是一次帧的切换。然后出发对应的一系列操作。所以就抽出来的核心就是帧的切换操作
1 function BaseFrameSwitch(o) { 2 o = $.extend({ 3 interval : 3000, //滚动间隔 4 picNums : null //图片张数 5 }, o); 6 this.para = o; //参数 7 this.intervalFunc = null; //间隔函数 8 this.seat = 1; //现在的位置 9 this.picNums = this.para.picNums; //图片张数 10 } 11 12 13 BaseFrameSwitch.prototype = { 14 enterFrame : function() { 15 var me = this; 16 $.each(this.todo, function(a, b) { 17 b.apply(me, arguments); 18 }); 19 }, 20 leaveFrame: function() { 21 this.leaveCall && this.leaveCall.apply(this,arguments); 22 }, 23 frame : function(a, b) { 24 this.leaveFrame(); 25 if (a) { 26 if (a < 1 || a > this.picNums) { 27 alert(‘input number from 1 to length of pictures‘); 28 return false; 29 } 30 this.seat = a; 31 } else if (b) { 32 this.seat += b; 33 (this.seat === 0) && (this.seat = this.picNums); 34 (this.seat === this.picNums + 1) && (this.seat = 1); 35 } 36 this.enterFrame(); 37 }, 38 go : function() { 39 var me = this; 40 this.intervalFunc = setInterval(function() { 41 me.next(); 42 }, this.para.interval); 43 }, 44 stop : function() { 45 clearInterval(this.intervalFunc); 46 }, 47 enter : function(i) { 48 this.frame(i); 49 }, 50 next : function() { 51 this.frame(null, 1); 52 }, 53 prev : function() { 54 this.frame(null, -1); 55 } 56 };
this.todo是需要添加的操作,貌似记得AS3中有个onEnterFrame,上面就是这个意思。
然后下面就是继承上面的baseFrame,而具体的不同实现在todo中去实现。
。。。
有点多,好像跟普通模式区别不大。。。
唯一的好处,就是不需要写切换的逻辑,只需要继承,并且有一些借口可以直接用。
写完这个,就感觉到,所谓的动画都是这种一帧帧的改变,就像fps游戏一样,每帧一次
这里是几个实例 http://www.riyue.me/plugin/slide/index.html
原文:http://www.cnblogs.com/lunalord/p/3153019.html