int a;
void fun()
{
static int s;
class A
{
public:
void init(int i) { s = i; }
};
A m;
m.init(10);
}
class Interface
{
public:
virtual void Fun() = 0;
};
template <class T, class P>
Interface* MakeAdapter(const T& obj, const P& arg)
{
int x;
class Local : public Interface
{
public:
Local(const T& obj, const P& arg)
: obj_(obj), arg_(arg) {}
virtual void Fun()
{
x = 100;
obj_.Call(arg_);
}
private:
T obj_;
P arg_;
};
return new Local(obj, arg);
}
是在类体内定义的又一个类。外面的类叫外围类。这个类以及由它创建的对象,都局限在外层类作用域中;
外界能否使用内层类,全在于访问权限;若能使用,定要以外围类::内层类格式来用;
是类组合演化的又一种类间关系,即组合或聚集成员不是产生于其它类,而是产生于内层类;内层类的成员函数,可以在类内实现,也可以在外层类之外实现;
内层类的成员函数对外围类的成员没有访问权,反之亦然
class A
{
public:
class B
{
public:
…
private:
…
};
void f();
private:
int a;
}
其中,类B是一个嵌套类,类A是外围类,类B定义在类A的类体内。class A
{
public:
void f();
private:
int a;
};
class B
{
public:
…
private:
…
};
原文:http://blog.csdn.net/u010236550/article/details/19117127