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egret 开发总结

时间:2018-10-13 23:35:15      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

用egret快两年了,开发过两款成功的游戏.<<妖怪修走 |诸神的黄昏>><<损友圈|我的地盘>>

妖怪修走是个重度游戏,付费率超高.也比较成功.

损友圈是个暴款.暴款.暴款

下面对egret也该做个总结了.

egret优点.

   1:上手简单

   2:工具齐全.

   3:例子多

egret缺点

 1:更喜欢原生js

   2:代码扩展性不高

   3:性能不高(跟pixi比的话)

适配模式:电脑用showAll模式,手机用fixedWidth模式.(fixedWidth设为640,  在index.html中修改)

资源处理:资源名用增量模式,可以用nodejs开发个工具.文件名用crc32。参考<<海盗来了>>

皮肤处理:皮肤不要用js,因为小游戏发版本麻烦。可以把皮肤生成个json,然后在游戏中解析. 参考<<海盗来了>>

egret 开发总结

原文:https://www.cnblogs.com/honghong87/p/9784653.html

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