上一篇:团队项目(一)
见下方附录链接
1200
那么这个数字怎么得出来的呢?
美国著名推销员乔·吉拉德在商战中总结出了250定律。他认为每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。
考虑我们作为学生,经济能力一般,推广能力有限,大抵是向身边的人进行推广,我们团队有六名成员,假设每名成员能成功向身边的两百人进行推广,那么我们这款游戏的早期用户预期就有1200人。
https://git.dev.tencent.com/Shadow_Evan/DuetGame.git
时间 | 计划 |
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10.15-10.21 | 学习游戏开发所需知识 |
10.19-10.21 | 搭建基础游戏框架 |
10.22-10.27 | 改进原型并开发游戏各个模块 |
10.28-11.03 | 冲刺实现和测试准备 |
11.04-11.10 | 完成项目并博客展示 |
由于基本界面已经完成,功能模块上需要等到搭建完框架后才能进行时间估计,因此要增加一些时间安排,后期还会继续对时间安排细化调整
时间 | 计划 |
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10.19-10.21 | 搭建基础游戏框架 |
10.22-10.23 | 预估任务时间和原型改进 |
10.23-10.29 | 开发组建游戏的各个模块 |
10.29-11.03 | 根据细分任务敏捷冲刺 |
11.04-11.10 | 完成Alpha阶段并展示 |
成员 | 任务 |
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杨辉鹏 | 实现基本界面并预留接口 |
张鸿 | 搭建基础框架方便后续开发 |
嘉曼、英杰 | 主要进行测试并开发简单的小模块 |
浚杰、嘉帆 | 开发主要功能模块 |
成员 | 任务 |
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杨辉鹏 | 大致完成了基本界面的实现 |
张鸿 | 撰写并完成文档规范 |
其他人 | 进行了Java环境的搭建和JavaFX的学习 |
原文:https://www.cnblogs.com/lingyunshangyue/p/9819238.html