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OpenGL阴影添加学习材料及总结

时间:2018-10-22 19:49:25      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
学习材料

PBR
基于物理的实时渲染
采用了更符合物理学规律的方式来模拟光线,通过模拟虚拟物体表面的粗糙程度,来计算出射该物体的光线呈现一个怎样的方式。
PBR材料的三个主要参数称为:反照率、粗糙度、金属度,上图反映了在不同粗糙度、金属度下物体的显示效果。

ARKit和ARCore
ARKit是Apple推出的在IOS上使用的AR实现技术
ARCore是Google推出的在Android上使用的AR实现技术
ARKit 2.0如何让虚拟对象看起来更加真实
https://mp.ofweek.com/vr/a445673121296
AR Core上集成了AR Kit目前的效果
ARCore之路-光估计之光照
https://blog.csdn.net/yolon3000/article/details/83033431
AR Core Unity
AR Core
https://blog.csdn.net/yolon3000/article/category/7916302/2
OpenGL光照
OpenGL光照模型及术语解释 https://www.cnblogs.com/hackpig/p/5799804.html
光照模型及设置 https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/53121938
光照基础 https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51638260
OpenGL基础光照和计算 https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/53332647
OpenGL阴影 https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4131103.html
http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4165228.html
Opengl-阴影 https://blog.csdn.net/alex1992azh/article/details/81779018

OpenGL讲解
英文网站https://learnopengl.com
中文网站https://learnopengl-cn.github.io
重点关注网站
https://blog.csdn.net/alex1992azh/article/details/81779018
https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/57477261
https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/45247475
https://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19809483
https://my.oschina.net/sweetdark/blog/191865
https://github.com/sweetdark/openglex/blob/master/shadowmap/shadowmap.cpp
https://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/54410688

OpenGL阴影添加学习材料及总结

原文:http://blog.51cto.com/lvzg2005/2307486

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