三层架构通常意义上就是将整个业务划分为:表现层(UI),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)。三层并不是.net 的专利,而是一个广谱的框架设计思想,根本上是为了解决高耦合低内聚的问题。
U层:用户直接接触的一层,用于显示数据和接受用户输入的数据,为用户提供一种交互式操作的界面。通俗来说UI层就是简单的界面。
B层:是三层架构中的核心部分,这部分集中了软件业务规则的制定,业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计。它处于U层和D层之间,起到了数据交换中承上启下的作用。
D层:负责数据库的访问,可以访问数据库系统,二进制文件,文本文档等。
三层架构的使用是软件工程化的体现,我们用三层结构主要是使项目结构更清楚,分工更明确,有利于后期的维护和升级。三层架构中,层是一种弱耦合结构,层与层之间依赖是向下的,底层对于上层而言是无知的,改变上层的设计对于其调用的底层而言没有任何的影响。
三层架构尝试用理想的分层结构构建一种支持可抽取,可替换的“抽屉”式架构,而逻辑层作为三层的中流砥柱,承担着数据传输,承上启下的作用。在程序的设计,建设甚至是维护阶段三层都能给我们一种清晰的结构框架,给合作式开发和维护带来了便利。
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