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热更新

时间:2018-11-05 15:03:06      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

定义:游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏内容。

为什么C#脚本不可以直接更新?

    C#是一门编程语言,他运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的时候,我们就需要重新在开发环境下编译,然后重新打包,然后让玩家去下载更新最新的版本。

 

热更新的实现方式:

1.使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑  Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程

2.使用C#Light

3.使用C#反射技术

 

unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端,所有的热更新技术中都需要AssetBundle

 

如何利用Lua进行热更新

在移动端可以编写Lua的解析器,通过这个解析器,可以运行最新的Lua脚本,然后我们把控制游戏逻辑的代码都写成Lua脚本

热更新

原文:https://www.cnblogs.com/dragonz001/p/9909103.html

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