由于平时对游戏特别感兴趣,想到小时候爱玩的贪吃蛇游戏,心里就构思了要怎么设计这么个游戏,考虑到游戏相比其他程序简单,所以也就一个人单独完成。
N(need)需求
满足使用者的体验,以及娱乐需要时我设计贪吃蛇的核心思想,只有满足了客户的需求,我的程序价值才能有所体现。
Approach(方法)
上了两年的大学,课上也学到了C的知识,课下也有一定了解,由于相对熟悉C语言,编写程序就用到了C++这个软件。
Bear(结果)
做出程序当然想得到大家的认可,我觉得有人认可的程序才是一个好的结果。
Content(内容)
虽然贪吃蛇看上去简单,但我不仅仅想做一个长大死亡的简单游戏,在基础上,我想设定不一样的难度,增加不同程度玩家不同的游戏体验。
原文:https://www.cnblogs.com/yanyu123/p/9955360.html