DeNA 创立于1999年,是世界领先的网络服务公司,业务涵盖社交游戏、电子商务等领域。DeNA总部设于东京,现已于京证券交易所上市(交易代码:2432),在中国、美国、新加坡、瑞典等10个国家和地区均设有办公室或者研发工作室。目前,DeNA在全球拥有近1亿的用户,主要经营社交游戏平台Mobage梦宝谷是全球知名的智能手机社交游戏平台,为世界各地用户提供由第一、第三方开发的免费多人在线移动社交游戏。上海纵游网络技术有限公司(简称上海纵游)是DeNA集团的上海分公司。
挑战
如今,互联网的飞速发展将平民化、社交化和商业化的数据高度集中,推动着海量数据的“野蛮生长”,作为多人同时“作业”的典型平台,上海纵游正在面临一个前所未有的机遇。同时,诸多挑战也随之而来。DeNA原本的主要业务覆盖在总部日本与北美地区,近年来随着旗下《热血兄弟》、《传世三国》等游戏的盛行,韩国、中国等地的市场格局正在被不断突破,当地游戏用户数量呈现出阶梯式增长。如何为这些用户提供稳定的游戏平台,并在第一时间传递公司的最新游戏资源成为上海纵游首先需要解决的问题。为此,上海纵游决定将扩充服务器作为首选解决方案。然而,采取自建或租用海外服务器的方式会耗费大量的资金和人力成本,多语言需求和异地管理也会无形中增加公司的运营压力。除此之外,从服务器的筛选,确定到部署需要一段相当长的周期,在此期间内目标用户的游戏体验势必受到一定冲击,有没有办法在投入成本和运营成本最小化的前提下实现快捷的服务器搭建?
为什么使用AWS
作为上市游戏公司,上海纵游对于合作伙伴的选择十分谨慎,经过周密的调研与比对多个云服务平台,上海纵游最终选定采用AWS云平台服务,借助AWS的EC2, VPC, RDS, S3, CloudFront, Route53等云服务来完善整体架构。在选择AWS时,上海纵游主要基于以下几方面的考量:
完善的云服务体系和成本控制
AWS灵活的弹性选择和完整的搭建结构能够满足上海纵游的业务拓展需求,同时节约部署及运营成本:
Amazon EC2/VPC:借助于Amazon EC2的高弹性优势根据实际需求任意调节容量。让EC2与VPC配合工作,为上海纵游的计算资源提供安全及强大的联网功能。目前,上海纵游所有的服务器都 使用了VPC,只有少量的服务器采用公网IP并做了访问限制,用户的流量都通过ELB分发到AppServer,在AppServer前端可起到负载均衡 与高可用的效果。同时,上海纵游的同款游戏的服务器会被分配在一个子网络内,AppServer可以直接连接到后端的Memached或者DB server。
Amazon S3:S3是一种面向Internet的存储服务, 为上海纵游存储用户需要经常访问的游戏中的静态资源,安装程序或者更新资源包等,确保用户资料的安全性和稳定性。
Amazon CloudFront:主要负责为存储在S3上的静态资源及游戏客户端提供下载加速服务,另外也会有一些服务器上的静态资源通过ELB来使用Amazon CloudFront来加速访问。
Amazon RDS:上海纵游的一些游戏使用了RDS来代替自建的DB server,主库使用了Multi-AZ。RDS允许DeNA的数据管理人员进行远程设置、操作和扩展关系数据库,同时,还能够提供经济高效的可调容量。
无操作系统界限
由于AWS对操作平台没有限制,上海纵游可以同时使用Linux及Windows等多种操作平台运行node.js,perl或进行技术开发,为上海纵游的游戏开放提供了非常高的灵活度。
人性化服务
AWS具有一小时全球响应服务,通过经验丰富的技术工程师针对上海纵游使用AWS时可能出现的问题进行一对一快速解决,全年无休,最大化保障游戏服务的不 间断运行。在项目实施过程中,AWS的Trust Advisor服务能够帮助上海纵游随时检查AWS环境,并在有可能节省开支、提高系统性能和可靠性或弥补安全漏洞时及时提供建议。
全球覆盖性
相同的AWS技术允许开发者在全球不同地点轻松部署应用程序,最终用户的覆盖范围不再受限。该特性帮助上海纵游轻松为韩国及港台、甚至全球范围的用户提供到日本节点高速的访问能力,并确保国内开发者连接到日本节点的稳定性。
上海纵游技术工程师段炼表示“通过使用AWS,我们能够大量缩短新款游戏和服务的上线时间。当运营计划有所变动时,我们可以方便地调整服务器的配置及数量,有效节省运营成本。根据我们目前的使用情况,单点故障的恢复速度明显高于传统物理服务器,而且也没有碰到过全网网络故障,这一点远优于国内普通的IDC。”
更多信息
了解更多AWS在游戏方面的应用,请参考AWS的游戏托管页面:
https://aws.amazon.com/cn/game-hosting/DeNA/上海纵游通过使用AWS大量缩短新款游戏和服务的上线时间,布布扣,bubuko.com
DeNA/上海纵游通过使用AWS大量缩短新款游戏和服务的上线时间
原文:http://blog.csdn.net/awschina/article/details/38301171