首页 > 其他 > 详细

shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上

时间:2018-11-21 10:38:57      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、UV坐标
技术分享图片

特点:uV轴大小都是1,
放图片的时候就像这样:
技术分享图片

把第7个复制一份成8,技术分享图片

想渲染一张图片,必须在片元函数里面渲染

 1.拿到图片 2D

2在a2v里面拿到
技术分享图片

 

3.v2f:
技术分享图片

4.技术分享图片

5. 片元函数里面:

技术分享图片

 

 结果:技术分享图片

因为只贴到了漫反射上面

为了加强,环境光也和贴图颜色,高光反射先关闭:
技术分享图片

 

应该用班兰伯特来接收
技术分享图片

 

 结果:技术分享图片

 

高光先关闭:最后的运行就是上边的
技术分享图片

 

明天讲解 数据库-》登录——》注册(涉及到服务器)
MySql官网:
技术分享图片

 

shader讲解第三天 如何把图片贴在模型上

原文:https://www.cnblogs.com/satanj/p/9993501.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!