仿QQ聊天软件2.0版
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上次课设做了Java版的仿QQ聊天程序。这次软件实训,我们继续完好了仿QQ聊天程序,将上次未完毕及不完好的地方进行完好和改进,还新加了部分功能:表情输入、气泡模式、文件传输、截屏、语音聊天。
逐步向QQ的基本功能靠齐。通过这次软件实训。又有了非常多收获。
A.系统概述
我们要做的就是相似QQ这种面向企业内部的聊天软件。基本功能和QQ相似。首先,系统分为两大部分,第一部分是client,是用户使用的部分,第二部分就是server,全部的client都是通过server来进行用户身份验证及聊天转接的。client提供基本的界面及服务请求,如:登录界面、注冊界面、找回password界面、主窗口界面、聊天界面、信息查看界面等。client主要提供服务请求界面,核心的业务逻辑处理主要由server提供。并向client发送请求的结果。同一时候,server要能提供服务的开启、关闭功能及查看在线人数及client登录日志。
人员组成及分工
张亚超(组长):负责总体的架构设计、后台数据库及通信部分。
房 鑫(组员):聊天界面、注冊界面、登录界面、找回password、表情输入及字体设置。
高 明(组员):主窗口界面、信息查看及文件传输。
苟周平(组员):截屏传输、语音聊天
B.要求
1).小组成员必须按时完毕各自的任务。
2).设计上与技术上有问题的先自行解决(看书、上网查),如不能解决的集体讨论解决。
有其它的问题及时提出来!
3).必须写文档(写把各自模块的总体设计用UML图或Viso画的图(尽量不要仅仅是简单的语言叙述)表达出来)。学会用面向对象的思想来来设计,採用模块化的思想分解模块。(设计原则与设计模式能用的用)
4).每一个类必须有类说明。每一个函数也必须有函数说明,函数的详细设计也必须有必要的凝视。
5).假设不能遵守规定或要求的能够提前退出。不强留。
(注:即使不会写代码,也没关系,仅仅要一能用UML图或其它的图等表达出自己的设计思想及详细的实现设计也行)
C.开发环境
执行环境:Myeclipse集成开发环境,jdk 1.6版本号。
使用语言:Java语言。
使用数据库:Oracle数据库。
需求背景
即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
大家最熟悉的即时通信软件就是QQ了。由于它差点儿已经融入了我们每一个人的日常生活。没有了QQ。没有了手机,我们也许真的“活不了了”。由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这种软件也将为我们节省大量的时间和金钱,也许还能成为我们发家致富的工具,比方:产品的推介、售后服务及技术交流等。
然而,既然已经有了QQ如此强大的即时通信软件,我们再去做这种软件还有什么竞争力吗?QQ已经深入人心。要想再去做可能没有不论什么竞争力。
此时,我们能够换一个角度,调整用户对象。现在,企业内部信息在这个信息时代就是金钱,尤其是一些大企业的内部信息。假设这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
可是,为了便捷企业员工之间的交流。做这种一个企业内部即时通信、聊天软件还是非常有市场的。我们的目标就是做的像QQ,但面向企业内部使用。
企业内部为了方便员工之间便捷的交流,须要开发一款适合企业内部员工进行即时通信的软件。这种软件既满足了企业内部员工之间便捷的交流,同一时候,也防止企业内部信息的外流,开发这样一块面向企业内部的即时通信软件,对于企业来说获益良多。
在开发这款软件时。为了使习惯了使用QQ的用户,更加方便的使用本软件,我们将非常大程度上,模仿QQ的用户界面设计。以适应用户的使用习惯,方便用户使用。
功能需求
1)client:提供登录、主窗口及聊天等界面及对应的业务逻辑,向server发送对应的服务请求,并接受对应的处理结果。
client是轻量级的软件,仅仅负责链接远程server,并发出对应的服务请求。并不进行核心业务逻辑的处理。
详细的处理交给server,而client仅仅接收server处理的结果并显示给用户。
2)server:监控登录信息及在线用户信息。接收client的服务请求,并做对应的处理,然后将处理结果发送给client。server负责处理核心的业务逻辑,并负责连接数据库。保存和读取数据。因此,server端设计的好坏也直接影响即时通信软件的质量。
3)各项功能需求:
1.登陆:用户通过QQ号和password登录。
2.注冊账号:用户要先注冊账户才干登录聊天。
3.好友聊天:这是最基本也是最基本的功能,能够发送文字、表情等。
4.找回password:为了避免用户忘记password而无法登录。
5.查看个人和好友信息:能够查看用户的个人信息。
6.查找加入删除好友:查找好友能够加入,删除好友用于剔除用户。
7.截屏并传输:截取用户屏幕截图并传输。
8.发送文件:能够发送用户文件。
9.语音聊天:能够实时进行语音聊天。
用例描写叙述
1)client:
图 1-1 client用例图
2)server:
图 1-2 server端用例图
系统架构设计
1)採用MVC架构模式
client:
A. 包view(视图、界面层):仅仅负责界面的显示。
B. 包business(业务逻辑层):核心业务的处理。
C. 包data (数据訪问层):读写数据、接收发送数据。
server:
A. 包view(视图、界面层):仅仅负责界面的显示。
B. 包business(业务逻辑层):核心业务的处理。
C. 包data (数据訪问层):读写数据、接收发送数据。
2) 文件组织
A. client:
图2-1 client文件组织结构
B. server:
图2-2 server文件组织结构
3) 採用基于网路的三层C/S模式
图2-3 基于C/S的模式图
功能模块设计
1)client:
图2-4 client功能模块图
2)server:
图3-5 server功能模块图
数据库设计
1)概念结构设计
图 2-6 数据库实体E-R图
2)逻辑结构设计
用户表(QQ号、password、签名、头像编号、昵称、性别、生日、星座、血型、学历、电话、邮箱、所在地)
分组表(组号、组名、创建时间、QQ号)
好友表(好友QQ号、QQ号、所属分组号、加入时间、是否上线)
聊天记录表(记录编号、发送者QQ号、接受者QQ号、发送时间、信息编号)
聊天内容(信息编号、内容、字体类型、字体大小、字体颜色)
登录信息表(登录编号、登录IP、port号、登录时间、是否在线、QQ号)
QQ群(群编号、群名称、创建时间)
用户与群关系(关系编号、QQ号、群编号)
找回password信息表(编号、问题、答案、QQ号)
表情信息表(信息编号、表情代号、表情名称)
3)表结构设计
表 2-1 用户与群关系(User_Group)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
ugno |
关系编号 |
Number |
2 |
否 |
主键 |
|
QQ号 |
number |
5 |
否 |
外键 |
gno |
群编号 |
number |
5 |
否 |
外键 |
表 2-2 用户信息表(UserInfo)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
|
QQ号 |
number |
5 |
否 |
主键 |
pwd |
password |
Nvarchar2 |
10 |
否 |
|
sign |
签名 |
Nvarchar2 |
30 |
是 |
|
photoID |
头像编号 |
Number |
2 |
否 |
|
nickname |
昵称 |
Nvarchar2 |
10 |
否 |
|
sex |
性别 |
Char |
2 |
否 |
男或女 |
birthday |
生日 |
Date |
|
是 |
|
constellation |
星座 |
Nvarchar2 |
60 |
是 |
|
bloodType |
血型 |
Char |
10 |
是 |
A、B、O、AB |
diploma |
学历 |
Nvarchar2 |
10 |
是 |
|
telephone |
电话 |
Nvarchar2 |
15 |
是 |
|
|
电子邮件 |
Nvarchar2 |
20 |
是 |
|
address |
所在地 |
Nvarchar2 |
20 |
是 |
|
表 2-3分组信息表(Subgroup)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
sno |
组号 |
Number |
2 |
否 |
主键 |
sname |
组名 |
Nvarchar2 |
20 |
否 |
|
sdate |
创建日期 |
Date |
|
是 |
默认当前日期 |
|
QQ号 |
number |
5 |
否 |
外键 |
表 2-4好友信息表(Friends)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
Fno |
编号 |
Number |
2 |
否 |
主键 |
fqq |
好友QQ |
number |
5 |
|
外键 |
fsno |
所属分组号 |
Number |
2 |
否 |
外键 |
fdate |
加入日期 |
Date |
|
|
|
Fstatus |
是否在线 |
number |
2 |
|
|
|
本人QQ |
number |
5 |
|
外键 |
表 2-5聊天记录表(ChatInfo)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
cno |
记录编号 |
number |
2 |
|
主键 |
csendqq |
发送者QQ |
number |
5 |
|
外键 |
creceiveqq |
接受者QQ |
number |
5 |
|
外键 |
cdate |
发送日期 |
TimeStamp |
|
|
|
tno |
信息编号 |
Number |
3 |
|
外键 |
表 2-6信息表(Text)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
tno |
信息编号 |
Number |
3 |
否 |
主键 |
tcontext |
内容 |
Nvarchar2 |
200 |
|
|
tfonttype |
字体类型 |
Nvarchar2 |
10 |
|
|
tfontsize |
字体大小 |
Number |
5 |
|
|
tfontcolor |
字体颜色 |
Nvarchar2 |
5 |
|
|
表 2-7登录信息表(Login)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
lno |
登录编号 |
Number |
5 |
否 |
主键 |
lip |
登录IP |
Nvarchar2 |
20 |
|
|
lport |
port号 |
Number |
5 |
|
|
ldate |
登录日期 |
Date |
|
|
|
lstatus |
是否在线 |
Number |
1 |
|
1 or 0 |
lqq |
QQ号 |
number |
5 |
否 |
外键 |
表 2-8 QQ群信息(GroupTable)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
gno |
群编号 |
Number |
5 |
否 |
主键 |
gname |
群名称 |
Nvarchar2 |
20 |
否 |
|
gdate |
创建日期 |
date |
|
|
|
表 3-9找回password信息表(GetPwdInfo)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
Gpno |
编号 |
Number |
4 |
否 |
主键 |
Question |
问题编号 |
number |
4 |
否 |
|
Answer |
答案 |
Nvarchar2 |
50 |
否 |
|
gQq |
QQ号 |
number |
5 |
否 |
外键 |
表 3-10表情信息表(FaceInfo)
字段名称 |
说明 |
字段类型 |
字段长度 |
是否为空 |
约束 |
fcno |
信息编号 |
Number |
4 |
否 |
主键 |
Fnumber |
表情代号 |
number |
4 |
否 |
|
name |
表情名 |
Nvarchar2 |
50 |
否 |
|
通信协议设计
计算机之间传送数据由两种。即TCP通信和UDP通信。TCP是可靠的面向连接的通信协议,二UDP是不可靠的面向无连接的通信协议。
1)基于TCP的通信
在进行登录用户验证、加入好友、删除好友等操作时。採用基于TCP的通信协议。
2)基于UDP的通信
基于UDP通信的基本模式:
(1)将数据打包。称为数据包(好比将信件装入信封一样)。然后将数据包发往目的地。
(2)接受别人发来的数据包(好比接收信封一样)。然后查看数据包中的内容。
在进行用户聊天时。採用基于UDP的通信协议。
缓存数据设计
1) 用户信息Bean
为了保存用户及好友的个人信息,此处设计用户信息缓存数据。当用户登录时,将用户个人及好友的基本信息保存,以备用户查询,就不用再次连接数据库获取了。
UserInfoBean类:保存用户QQ号、昵称、签名、血型、地址等信息。
2) 消息信息Bean
用户在进行聊天时。须要传递必要的信息,此处的消息Bean数据结构就是存储收发用户的QQ号、IP地址、消息内容、字体大小、字体颜色、字体类型等信息。
Message类:保存收发用户的QQ号、IP地址等信息。
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系统流程图
图 2-7 系统流程图
设计模式使用
1)中介者模式:
全部的用户都通过server进行通信,server当中介的作用。
2)观察者模式:
当实用户登录时,会通知其它在线好友,其它好友及时改动此用户的在线状态。
通信协议的实现
2.1.3.1基于TCP的通信
在进行登录用户验证、加入好友、删除好友等操作时,採用基于TCP的通信协议。
A.clientTCP通信设计
设计ClientToServer类,该类实现了Runnable接口,是一个线程。
主要方法:
[1] boolean sendLoginInfoToServer(User u) :登录请求。
[2] void getProgerties():获取配置文件里的serverIP地址信息。
[3] void logout(): 下线。通知server该用户下线。
[4]inttoRegister(UserInfoBean user):新用户注冊,返回QQ号。
[5] void noticeUpdate():通知刷新好友信息。
B. serverTCP通信设计
1)设计ServerThread线程类:处理用户连接server请求,并为其启动单独的服务(Server)线程。
主要方法:
[1] void run(): 重写线程类Thread的方法。不断的等待client的连接请求。
[2] void pauseThread():暂停服务。
[3] void reStartThread():恢复服务。
2)设计Server线程类:处理每一个上线用户个各种服务请求。
主要方法:
[1] void run():不断的等待用户的请求信息。并推断请求类型。
[2] void login():处理用户登录。
[3] void registerNewUser():处理注冊新用户
[4] void queryUser():处理查询用户。
[5] void addFriend():加入好友。
[6] void deleteFriend():删除好友。
[7] void updateOwnInfo():更新自己的信息。
[8] void logout():下线。
[9] void queryFriend():查询好友信息。
2.1.3.2基于UDP的通信
在进行用户聊天时。採用基于UDP的通信协议。
A.clientUDP通信设计
设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信。
主要方法:
[1]void run():循环等待监听发来的数据。
[2]void getPropertieInfo():获取通信的server的IP地址及本机通信port。
[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。
[4]void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。
[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。
[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。
B. serverUDP通信设计
设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信。主要是转发用户发送的信息,并保存用户的聊天记录。
主要方法:
[1]void run():循环等待监听发来的数据。
[2]void getPropertieInfo():获取通信的server的IP地址及本机通信port。
[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。
[4] void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。
[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。
[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。
数据訪问层的实现
2.1.4.1 打开数据库连接类(ConnectionFactory)
[1]void getPropertiesInfo():从配置文件里获取数据库连接信息。
[2]Connection getConnection():打开数据库连接。
2.1.4.2 关闭数据库连接类(DbClose)
[1]void getPropertiesInfo():从配置文件里获取数据库连接信息。
[2]void close(Connection conn):关闭数据库连接。
[3]void close(PreparedStatement pre):关闭数据库语句
[4]void close(ResultSet rs):关闭结果集
[5]voidclose(Connection conn, PreparedStatement pre, ResultSet rs)
2.1.4.3 数据操作类(Dml)
[1]void insert(UserInfoBean user):添加新用户,插入信息。
[2]void update(UserInfoBean user):更新用户信息。
[3]void delete(int qq):删除信息。
界面层的实现
2.1.5.1登录界面
JLoginFrm登陆窗口主要用于用户登陆。注冊和找回password。
内部类:
BackgroundPanel 继承于JPanel主要用于设置窗口背景图片
主要函数:
1.actionPerformed(ActionEvent e)主要对窗口的按键监听
2.JLoginFrm()构造函数,控件的初始化。
2.1.5.2注冊界面
JRegisterFrm继承与JFrame主要用于用户基本信息的注冊。
主要函数:
1. Void setDay()依据不同的年份和月份设置天数
2.String getBir()以1-1月-2014形式得到用户的生日
3.getUserInfo()得到用户的全部信息
2.1.5.3 聊天界面
ChatPanel主要用于用户间的聊天通信
主要函数:
1、setMessage()设置当前显示全部会话的面板。不可编辑
2、setSendMessage()设置当前发送消息的面板,可编辑
3、sendMessage()发送消息,讲发送消息面板的内容发送到会话面板 和对方。
4、sendFile()传输文件
5、sendImage()发送图片
6、startShake()发送震动消息
2.1.5.4 主界面
主界面的主要内容有QQ头像设置,包括昵称、QQ号、签名的显示。用户登录状态设置,还有好友列表显示,像这些创建好友列表所须要的信息是从服务端获得的。另一些辅助界面。比方查看好友资料或者查看自己的资料界面,查找好友界面,加入好友界面等。
源代码中的一些主要类及类中的主要方法及其作用:
1.ColorConvertOp类:这个类主要负责颜色转换的
[1] public ImageIcon getGrayPicture(String path)//该方法获取图片路径,将转换后的灰色ImageIcon返回。
[2] public class CombListRenderer extends JLabelimplements 2.ListCellRenderer//该类个性化设置combobox的单元格属性
[1] publicComponent getListCellRendererComponent(JList list,Object obj,int row,boolean sel,booleanhasFocus)
//该方法是重写了ListCellRenderer中的getListCellRendererComponent,返回了一个自己定义的Component
3、public class findFriendFrm extends JFrame
//该类负责查找好友界面
[1] public String getName()//获得找到好友的昵称或者QQ号
[2] public class InformationFrm extends JFrame
//该类负责显示好友信息的界面
2.1.5.5 用户信息界面
好友信息界面主要是将从服务端读取的好友的个人信息显示出来。
[1] publicInformationFrm(UserInfoBean userInfo)
//在该构造方法中必须传入一个UserInfoBean 的对象,此对象中包括了好友的全部信息
[2] public class selectGroupFrm extends JFrame
//该类负责显示加入好友的一个界面
4.4.6 截屏功能
设计Cut类这个类实现了截屏功能:
[1]Dimensiond =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
image=robot.createScreenCapture(newRectangle(0,0, d.width,d.height));// 获得整个屏幕
[2] RescaleOp ro = new RescaleOp(0.8f,0,null);//构造一个具有所希望的缩放因子和偏移量
tempImage =ro.filter(image, null);// 对源 BufferedImage对象image进行重缩放g.drawImage(tempImage, 0, 0,this);
4.4.7 语音功能
设计了Gain_Voice 和Play_Voice类实现语音的接收和播放功能:
[1]AudioFormat format =newAudioFormat(8000,16,2,true,true);//捕获音频
DataLine.Info info = newDataLine.Info(TargetDataLine.class,format);
[2] line =(TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);
line.open(format, line.getBufferSize());//打开具有指定格式和请求缓冲区大小的行
登录
图5-1登录界面
图5-2登录界面
找回password
找回password
注冊界面
图5-4 注冊界面
聊天界面
图5-5 聊天界面
5.4主界面
图5-6主界面
图5-7个人信息界面
消息记录界面
图 5-8 消息记录界面
5.6语音聊天
图 5-9 语音聊天界面
文件传输
图 5-10 文件传输界面
server登录图 5-9 server登录界面
图 5 – 10 server管理界面
參与者: 程序用户
目标: 通过client用户登陆界面登陆server,获
取个人账户相关信息。
预期结果:
1. 用户启动程序
2. 用户输入自己的username
3. 用户输入自己的password
4. 登陆确认
5. 登陆成功:进入主面板,更新好友列表
6. 登陆失败:输出提示信息
异常:
1. 没有联网
2. password错误或输入不对
3. username不存在
4. 网络通信错误
2注冊账号
參与者: 程序用户
目标: 用户通过注冊界面注冊帐号
预期结果:
1. 打开注冊界面。点击账号注冊
2. 转到账号注冊页面
3. 输入注冊的个人信息
4. 确认,转到password找回问题设置页面,
5. 设定password找回问题和答案
6. 确认,账号注冊成功
异常:
1. 个人信息输入错误
2. password找回问题设置错误
3. 网络通信错误
3好友聊天
參与者: 程序用户。聊天两方
目标: 用户通过聊天界面与好友进行聊天,显示输入的消息
和好友发送的消息
预期结果:
1. 用户双击好友列表中要进行聊天的好友图标(头像)
2. 弹出聊天窗口
3. 在消息输入区。输入要发送的消息,并在消息显示区显示
4. 接收到的好友发送的信息在消息显示区
5. 关闭聊天窗口
异常:
1. 消息发送失败
2. 网络通信错误
4找回password
參与者: 程序用户
目标:用户通过注冊时使用的密保,找回password
预期结果:
1. 打开站点。点击找回password
2. 转到找回password页面
3. 输入预设问题和答案,确认
4. 成功。返回账号password
5. 失败。提示找回password失败
异常:
1. 问题回答错误
2. 网络通信错误
5 查看个人和好友信息
參与者: 程序用户
目标: 用户查看设定个人信息
预期结果:
1. 用户点击主面板用户头像
2. 弹出个人信息窗口
3. 选择所要改动的个人信息项
4. 确定改动,个人信息更新。窗口关闭
5. 取消改动
异常:
1. 个人信息更新失败
2. 网络通信错误
6 查找加入和删除好友
參与者: 程序用户。被加入用户
目标: 用户通过加入好友的界面查找加入好友。发出加入请
求,被加入用户进行确认。
预期结果:
1. 用户打开查找加入好友界面
2. 用户输入要查找的账号
3. 选择加入的账号
4. 确认加入。发送加入请求
5. 等待被加入用户验证通过
6. 验证通过:加入为好友,并更新个人好友列表
7. 验证被拒:提示加入失败
异常:
1. 不存在的账号
2. 网络通信错误
7 向好友发送文件
參与者: 程序用户
目标: 用户向好友发送本机文件
预期结果:
1. 用户点击发送文件
2. 弹出文件选择窗口
3. 选择要发送的文件
4. 确认发送文件
5. 好友确认接收发送的文件
6. 提示已接收到文件
异常:
1. 文件发送失败
2. 网络通信错误
8 截屏并传输
參与者: 程序用户
目标: 用户截取本机屏幕图片,并向好友发送截屏图片
预期结果:
1. 用户单击截屏
2. 弹出截屏矩形框
3. 选择要截取屏幕
4. 确认截图
5. 发送截图
5. 好友接收发送的截图
异常:
1. 截屏异常
2. 图片发送失败
3. 网络通信错误
9 语音聊天
參与者: 程序用户
目标: 进行实时的语音交流
预期结果:
1. 用户点击開始语音聊天
2. 发送信息通知好友
3. 好友允许语音聊天
4 开启两方的语音监听和播放线程
5.
异常:
1. 网络通信错误
2. 语音监听错误或异常
3. 语音播放错误或异常
通过这次聊天程序课程设计。又有了很多收获。
聊天软件,是我之前一直想完毕的一个小软件,但没有机会去做。这次有机会做,我决定把它做好,做的像QQ一样。
刚開始,对于网络通信、数据库连接及操作这部分。我们之前没练习过,因此,对于总体的设计都非常难把握,我们參考了部分书籍,大概了解了其原理。之后就是确定需求。尽管我们对QQ都非常熟悉,也都基本了解其大概需求,但在实际设计时,非常多需求方面东西都是看不见的,必须自己查资料、思考、练习才干发掘。
然后就是总体设计及人员分工。这一步也非常关键。怎样协调每一个人。怎样发挥每一个人的优势,这须要非常多工作。
在总体设计完毕后,我们考虑先开发出简单的聊天软件。然后逐步细化。因此,在详细设计时,我们简化了一些东西,先开发出一个基本原型,用以验证技术并进一步明白需求。
然后,对部分技术进行改进和细化,最后,再次基础上不断的迭代进行,由于我们的水平有限。我们最初的设计并不一定是好的设计。仅仅有不断的试验和改进,才干开发出好的软件。当然,前期的总体架构设计非常重要。这将非常大程度上决定软件的质量和适应需求变更的能力。总之。在试验与改进中,我们学到了非常多东西,不光是技术,还有合作。
这是第二次小组一起完毕一个小项目。总体感觉相对个人完毕比較轻松。并且完毕的项目,比个人的更好,相互之间能够互相学习,能够看到别人的代码风格,和对同一问题的不同解决方法。每一个人的设计思想,可充分展示每一个人的优势,并通过相互学习,补充自己的知识不足之处,更快更好的学习知识。
本次课程设计我做的是一部分界面设计,没啥核心技术。就是对一些组件使用的巩固,通过使用这些组件。加深了对一些经常使用组件的继承关系的理解,有些小问题还没有解决,可是以后会自己慢慢解决的。
总体而言,我们完毕的聊天软件,较好的实现了预期的目标。
软件的长处:具有美丽、友好的界面、功能较全,软件具有较好的架构设计,用户体验较好。
软件的缺点:部分功能測试还不理想,有些功能还未实现。
1.石彦芳。李丹.《Oracle数据库应用与开发》.机械工业出版社,2013
2.耿祥义。张跃平.《Java面向对象程序设计》.清华大学出版社,2010
3.张海藩.《软件project导论》(第5版).北京.清华大学出版社,2008
4.刘新.《Java开发技术大全》.北京.清华大学出版社,2009
5.明日科技 《Java经典编程300例》清华大学出版社 2012
6.梁建全 《你必须知道的261个Java语言问题》 人民邮电大学 2009
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