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保卫萝卜笔记

时间:2018-11-24 20:37:08      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
把素材放在这个目录的话,这个目录是编辑器模式下使用的
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 随着屏幕窗口大小适应:
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 这个地方填上,自己电脑屏幕的分辨率
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如果是横版游戏拖到最左边,纵版游戏拖到最右边
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还原成图片的默认大小:
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 游戏的窗口大小:
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 两端对齐向上靠
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格式化字符串:将后面的参数以此去替换字符串中的0,1,2
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需要的命名空间:
 文件的读和取:
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泛型集合:

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ref为引用类型:
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@是字符串字面量  
 “”里的字符串,1、转义字符串都不会被求值,2、相邻的双引号组,他们被解释为单个双引号字符;

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通过路径读出“*.xml”的文件文件名:
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\"  转义符  "
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FileInfo 类

.NET Framework (current version)
 
其他版本
提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的属性和实例方法,并且帮助创建 FileStream 对象。 此类不能被继承。
 

Directory.GetFiles 方法

GetFiles(String,?String)

返回指定目录中与指定的搜索模式匹配的文件的名称(包含其路径)。

这个类:
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技术分享图片命名空间下
XmlDocument这个类
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 在
 技术分享图片命名空间下
 在UI上的设置:
这个是UI随着窗口的大小而改变
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这个是参考分辨率,要填入自己显示屏的分辨率
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 在UI中,Canvas里的U精灵是默认后面的精灵在前面的精灵下方

 

 

 

<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">





保卫萝卜笔记

原文:https://www.cnblogs.com/soviby/p/10013262.html

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