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【解题报告】洛谷 P2571 [SCOI2010]传送带

时间:2018-12-01 10:06:26      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

【解题报告】洛谷 P2571 [SCOI2010]传送带
今天无聊,很久没有做过题目了,但是又不想做什么太难的题目,所以就用洛谷随机跳题,跳到了一道题目,感觉好像不是太难。

[CSDN链接](https://blog.csdn.net/Liang_Si_FFF/article/details/84570359)
[题目链接](https://www.luogu.org/problemnew/show/P2571)

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题目描述

在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间

 输入输出格式

输入格式:
输入数据第一行是4个整数,表示A和B的坐标,分别为Ax,Ay,Bx,By

第二行是4个整数,表示C和D的坐标,分别为Cx,Cy,Dx,Dy

第三行是3个整数,分别是P,Q,R

输出格式:
输出数据为一行,表示lxhgww从A点走到D点的最短时间,保留到小数点后2位

 输入输出样例

输入样例#1:
0 0 0 100
100 0 100 100
2 2 1
 输出样例#1:
136.60
说明

对于100%的数据,1<= Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy,Dx,Dy<=1000

1<=P,Q,R<=10

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下面是我的分析过程


分析过程


首先,如图

技术分享图片

 


  1. 通过观察题目,我们可以发现,我们行走的路径一定是先在AB边上走,然后走下AB边,走向CD边,然后在CD边上走。(当然,有可能直接在A点就走下了AB边,也有可能直接从D点上了CD边,这里我们同样看作是先走下AB边,然后走上AB边)所以如果我们在AB边取一个点E,在CD边取一个点F,那么,不同的路径就可以用不同的E点和F点唯一表示,即每一个数对(E,F)都唯一对应一条路径(PS:E点可以和A或B重合,F点可以和C或者D重合)所以,我们可以想到一个朴素的算法:枚举E点和F点。但是这种算法明显是太暴力了,不可能通过的。
  2. 我们通过仔细思考,可以这么想:假如我现在的E点是已经确定好是哪个点的了,那么我们的问题就可以转换为:已知一条传送带,以及你在传送带上面的速度和地面上的速度,并且知道起点的准确位置,求到达终点的最短时间。
假如题目变成了这个样子,那么我们会发现,随着F点从C点到D点移动,这个总的时间应该是先递减后递增的。由于是一个单峰函数,所以我们可以用三分来做。
  3. 那么,我们现在的问题就是,这个E点也是移动的。但是我们现在能够做到对于AB边上的每一个点E,都能算出E点固定时的最短时间。所以,相比刚刚开始的同时枚举两个点E和F,现在只需要枚举一下E点就可以了。即:枚举E点的位置,然后对于每一个E点,对F点进行三分,找出每一个E点对应的最小路径的F点是哪一个。
  4. 但是,这个算法好像还是不太好,因为E点的枚举还是很麻烦的,复杂度一样很高。我们可以大胆猜想,或许E点的取值范围也是可以用三分法来做的!但是我还没有想到证明方法,也只是胡乱瞎猜。不过我猜对了。我还没有找到证明,找到证明之后我会再贴链接或者干啥的。
  5. 所以,我们现在可以得出一个能够在规定时间得出答案的算法:先三分E点的位置,对于每一个E点的位置,再三分F点的位置。
(细节注意:由于答案要保留小数点后两位,而地图的最大大小为1000,经过测试,1000乘于2/3大概乘那么30次就可以变得比0.01小,所以我们的三分大概只需要循环30次就可以了。不过我为了安全,循环了40次,反正没差多少。因此,E点需要三分40次,对于每一个E点,需要三分F点40*2次,大概就320次的样子。)
>事实上,这道题除了用三分的做法之外,好像还有什么其他做法,比如模拟退火算法, 但是我还没有学过。
AC代码如下

  1 #include<cstdio>
  2 #include<cmath>
  3 using namespace std;
  4 struct point
  5 {
  6 double x,y;
  7 point()
  8 {
  9 x=y=0;
 10 }
 11 };
 12 double m_abs(double a)
 13 {
 14 return a<0?-a:a;
 15 }
 16 int main()
 17 {
 18 point a,b,c,d;
 19 scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y,&d.x,&d.y);
 20 double p,q,r;
 21 scanf("%lf%lf%lf",&p,&q,&r);
 22 double result=100000000.0;
 23 point S1=a,S2=b,E1=c,E2=d;
 24 for(int i=1;i<=40;i++)
 25 {
 26 point s1,s2;
 27 s1.x=S1.x+(S2.x-S1.x)/3.0;
 28 s1.y=S1.y+(S2.y-S1.y)/3.0;
 29 s2.x=S2.x-(S2.x-S1.x)/3.0;
 30 s2.y=S2.y-(S2.y-S1.y)/3.0;
 31 double T1,T2;
 32 double X,Y;
 33 X=m_abs(a.x-s1.x);
 34 Y=m_abs(a.y-s1.y);
 35 T1=sqrt(X*X+Y*Y)/p;
 36 X=m_abs(a.x-s2.x);
 37 Y=m_abs(a.y-s2.y);
 38 T2=sqrt(X*X+Y*Y)/p;
 39 E1=c;E2=d;
 40 double T3=10000000.0,T4=100000000.0;
 41 for(int j=1;j<=40;j++)
 42 {
 43 double t1,t2;
 44 point e1,e2;
 45 e1.x=E1.x+(E2.x-E1.x)/3.0;
 46 e1.y=E1.y+(E2.y-E1.y)/3.0;
 47 e2.x=E2.x-(E2.x-E1.x)/3.0;
 48 e2.y=E2.y-(E2.y-E1.y)/3.0;
 49 X=m_abs(s1.x-e1.x);
 50 Y=m_abs(s1.y-e1.y);
 51 t1=sqrt(X*X+Y*Y)/r;
 52 X=m_abs(s1.x-e2.x);
 53 Y=m_abs(s1.y-e2.y);
 54 t2=sqrt(X*X+Y*Y)/r;
 55 X=m_abs(d.x-e1.x);
 56 Y=m_abs(d.y-e1.y);
 57 t1+=sqrt(X*X+Y*Y)/q;
 58 X=m_abs(d.x-e2.x);
 59 Y=m_abs(d.y-e2.y);
 60 t2+=sqrt(X*X+Y*Y)/q;
 61 if(t1>=t2)
 62 {
 63 E1=e1;
 64 T3=t2<T3?t2:T3;
 65 }
 66 else
 67 {
 68 E2=e2;
 69 T3=t1<T3?t1:T3;
 70 }
 71 }
 72 E1=c;E2=d;
 73 for(int j=1;j<=40;j++)
 74 {
 75 double t1,t2;
 76 point e1,e2;
 77 e1.x=E1.x+(E2.x-E1.x)/3.0;
 78 e1.y=E1.y+(E2.y-E1.y)/3.0;
 79 e2.x=E2.x-(E2.x-E1.x)/3.0;
 80 e2.y=E2.y-(E2.y-E1.y)/3.0;
 81 X=m_abs(s2.x-e1.x);
 82 Y=m_abs(s2.y-e1.y);
 83 t1=sqrt(X*X+Y*Y)/r;
 84 X=m_abs(s2.x-e2.x);
 85 Y=m_abs(s2.y-e2.y);
 86 t2=sqrt(X*X+Y*Y)/r;
 87 X=m_abs(d.x-e1.x);
 88 Y=m_abs(d.y-e1.y);
 89 t1+=sqrt(X*X+Y*Y)/q;
 90 X=m_abs(d.x-e2.x);
 91 Y=m_abs(d.y-e2.y);
 92 t2+=sqrt(X*X+Y*Y)/q;
 93 if(t1>=t2)
 94 {
 95 E1=e1;
 96 T4=t2<T4?t2:T4;
 97 }
 98 else
 99 {
100 E2=e2;
101 T4=t1<T4?t1:T4;
102 }
103 }
104 T1+=T3;
105 T2+=T4;
106 if(T1>=T2)
107 {
108 S1=s1;
109 result=T2<result?T2:result;
110 }
111 else
112 {
113 S2=s2;
114 result=T1<result?T1:result;
115 }
116 }
117 printf("%.2f\n",result);
118 return 0;
119 }

 


话说这个还是我第一次使用三分呢,以前都没有用过。

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原文:https://www.cnblogs.com/Frank-FFF/p/10048114.html

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