前言
思考总结
设想和目标
- 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
- 我们软件很明确的定义为,解决食堂用餐结算点单效率低下的问题
- 典型用户:在校大学生
- 典型场景:大学食堂
- 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
- 原计划功能:自选菜品自主结算,非自选菜品在线点单,用餐数据分析反馈
- 实现情况:
- 自主结算和在线点单功能已基本实现,除支付环节因为资质问题暂时难以实现
- 数据分析功能,已实现“猜你喜欢”菜品推荐模块
- 交付和用户:软件功能基本实现,但实际投入使用存在困难,暂时无法投入使用
- 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
- 暂未投入使用,用户实际接受成度未知
- 产品完成度好,当然离目标更近了
- 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
计划
- 是否有充足的时间来做计划?
- 计划总是赶不上变化,最开始的计划根据进度不断调整,到最后就抛弃了计划,赶+肝
- 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
- 计划阶段讨论都很顺利,没有太多不同的意见,可能这也是不足的地方。
- 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
- 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
- 后敬甲:
- 刘浩:额外做了数据集,花费大量时间,后期并没有用到
- 泽明:训练了多批数据集,最后只用到一个权重,利用率很低
- 葛亮:很多界面没有一起讨论,最后没有对接到项目中
- 黄泽:了解了后端的知识,没有实际应用(因为被大佬搞完了)
- 静茹:找了很多图标和设计的一些界面,没有全部用到
- 文斌:最开始使用的编程语言没有选择好,花了一些时间学习其他的知识
- 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
- 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
- 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
- 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 后敬甲:
- 刘浩:
- 基本了解并参与了整个小程序的开发流程(全栈工程师了解一下)
- 泽明:
- 学习到以项目进程和作业deadline,来驱动自己学习。
- 如果能重来,我要做前端。
- 葛亮:
- 了解了小程序的开发流程,前端开发的知识。
- 如果能重来,我选择不买书,去百度。
- 黄泽:
- 学到了很多前端语言和知识。
- 如果能重来,我要全面、有条理、计划地学习小程序开发
- 婧茹:
- 学到了前端的界面制作知识和认识到自己和大佬的差距
- 如果能重来,我选择专注前端制作,好好学习
- 文斌:
- 我们有足够的资源来完成各项任务么?
- 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
- 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
- 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
- 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- 后敬甲:
- 分工不够仔细、明确,对大家配合效率有一定影响
- 如果能重来,要把分工做的更加明确,有调整要及时通知到大家
- 刘浩:
- 选题需要更加谨慎,饼不能画的太大
- 如果能重来,好好考虑选题
- 泽明:
- 代码命名不好,给编程带了很多额外的麻烦
- 如果能重来,会做好代码规范,培养好的编程习惯
- 葛亮:
- 原型设计时,没有参考开发文档,设计界面不够规范,后期有很多界面需要返工重做,浪费了很多时间
- 如果能重来,会在一开始学习好开发文档,遵照贵伐开发界面
- 黄泽:
- 没有规范好界面,很多界面在后期都做了大面积调整甚至重做
- 如果能重来,会在一开始沟通并确定好界面,避免后期的大幅度调整甚至重做
- 婧茹:
- UI设计不够规范,开始的时候用手稿代替工具设计,在后期造成了许多麻烦
- 如果能重来,会好好学习UI设计,做好界面的设计
- 文斌:
- 对python的使用不够熟练,导致使用的时候经常得查找资料
- 如果能重来,会好好的,系统的学习python,熟练对python的使用
变更管理
- 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
- 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
- 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
- 对于可能的变更是否能制定应急计划?
- 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
设计/实现
- 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
- 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
- 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
- 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
- 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
- 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
测试/发布
- 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
- 是否进行了正式的验收测试?
- 团队是否有测试工具来帮助测试?
- 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
- 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
- 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
团队的角色,管理,合作
团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
团队成员之间有互相帮助么?
- 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
- 我感谢 _____对我的帮助, 因为某个具体的事情: _____________________。
总结:
- 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
- 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
- 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
- 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。
答辩总结
PSP与学习进度条
福大软工 · 第十一次作业 - Alpha 事后诸葛亮(团队)
原文:https://www.cnblogs.com/Nicola/p/10055977.html