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福大软工 · 第十一次作业 - Alpha 事后诸葛亮(团队)

时间:2018-12-02 23:54:32      阅读:229      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

前言


思考总结

设想和目标

  1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
    • 我们软件很明确的定义为,解决食堂用餐结算点单效率低下的问题
    • 典型用户:在校大学生
    • 典型场景:大学食堂
  2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
    • 原计划功能:自选菜品自主结算,非自选菜品在线点单,用餐数据分析反馈
    • 实现情况:
      • 自主结算和在线点单功能已基本实现,除支付环节因为资质问题暂时难以实现
      • 数据分析功能,已实现“猜你喜欢”菜品推荐模块
    • 交付和用户:软件功能基本实现,但实际投入使用存在困难,暂时无法投入使用
  3. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
    • 暂未投入使用,用户实际接受成度未知
    • 产品完成度好,当然离目标更近了
  4. 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
    • 整体实现难度大,如果重来一遍,会考虑换个项目

计划

  1. 是否有充足的时间来做计划?
    • 计划总是赶不上变化,最开始的计划根据进度不断调整,到最后就抛弃了计划,赶+肝
  2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
    • 计划阶段讨论都很顺利,没有太多不同的意见,可能这也是不足的地方。
  3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
  4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
    • 后敬甲:
    • 刘浩:额外做了数据集,花费大量时间,后期并没有用到
    • 泽明:训练了多批数据集,最后只用到一个权重,利用率很低
    • 葛亮:很多界面没有一起讨论,最后没有对接到项目中
    • 黄泽:了解了后端的知识,没有实际应用(因为被大佬搞完了)
    • 静茹:找了很多图标和设计的一些界面,没有全部用到
    • 文斌:最开始使用的编程语言没有选择好,花了一些时间学习其他的知识
  5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
  6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
  7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
  8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
  9. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
    • 后敬甲:
    • 刘浩:
      • 基本了解并参与了整个小程序的开发流程(全栈工程师了解一下)
    • 泽明:
      • 学习到以项目进程和作业deadline,来驱动自己学习。
      • 如果能重来,我要做前端。
    • 葛亮:
      • 了解了小程序的开发流程,前端开发的知识。
      • 如果能重来,我选择不买书,去百度。
    • 黄泽:
      • 学到了很多前端语言和知识。
      • 如果能重来,我要全面、有条理、计划地学习小程序开发
    • 婧茹:
      • 学到了前端的界面制作知识和认识到自己和大佬的差距
      • 如果能重来,我选择专注前端制作,好好学习
    • 文斌:
      • 学到了推荐算法和加深了对python的使用
      • 如果能重来,我一定拉个队友,不想一个人刚了,同时也会提高自己的学习效率

        资源

  10. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
  11. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
  12. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
  13. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
    • 我们一致认为,
  14. 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
    • 后敬甲:
      • 分工不够仔细、明确,对大家配合效率有一定影响
      • 如果能重来,要把分工做的更加明确,有调整要及时通知到大家
    • 刘浩:
      • 选题需要更加谨慎,饼不能画的太大
      • 如果能重来,好好考虑选题
    • 泽明:
      • 代码命名不好,给编程带了很多额外的麻烦
      • 如果能重来,会做好代码规范,培养好的编程习惯
    • 葛亮:
      • 原型设计时,没有参考开发文档,设计界面不够规范,后期有很多界面需要返工重做,浪费了很多时间
      • 如果能重来,会在一开始学习好开发文档,遵照贵伐开发界面
    • 黄泽:
      • 没有规范好界面,很多界面在后期都做了大面积调整甚至重做
      • 如果能重来,会在一开始沟通并确定好界面,避免后期的大幅度调整甚至重做
    • 婧茹:
      • UI设计不够规范,开始的时候用手稿代替工具设计,在后期造成了许多麻烦
      • 如果能重来,会好好学习UI设计,做好界面的设计
    • 文斌:
      • 对python的使用不够熟练,导致使用的时候经常得查找资料
      • 如果能重来,会好好的,系统的学习python,熟练对python的使用

变更管理

  1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
  2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
  3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
  4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
  5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
  6. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

设计/实现

  1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
  2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
  3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
  4. 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
  5. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
  6. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
  7. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

测试/发布

  1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
  2. 是否进行了正式的验收测试?
  3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
  4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
  5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
  6. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

团队的角色,管理,合作

  1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

  2. 团队成员之间有互相帮助么?

  3. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
    • 我感谢 _____对我的帮助, 因为某个具体的事情: _____________________。

总结:

  1. 你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
  2. 你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
  3. 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
  4. 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。

答辩总结


PSP与学习进度条

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原文:https://www.cnblogs.com/Nicola/p/10055977.html

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