首页 > 其他 > 详细

设计模式(一)--抽象工厂模式

时间:2018-12-03 17:40:10      阅读:208      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

工厂模式:是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

优点 :具体类的创建实例过程与客户端分离,客户端通过工厂的抽象接口操纵实例,客户端并不知道具体的实现是谁。

缺点:如果产品族中需要增加新的产品,则也需要修改抽象工厂和所有的具体工厂。

抽象工厂模式的使用场景:

一个系统不依赖于产品线实例如何被创建、组合和表达的细节。

系统中有多于一个的产品线,而每次只使用其中某一产品线。

一个产品线(或是一组没有任何关系的对象)拥有相同的约束。

实例:我们现在有这么一个场景,要求有不同的形状,每一种形状有不同的颜色,比如圆形,我们要求红色的圆形、赤橙黄绿青蓝紫等各种各样颜色的圆形。

技术分享图片

<?php 

interface shape{
    static public function circle();
    static public function rectange();
}

class redShape implements shape{
    static public function circle(){
        return new redCircle();
    }

    static public function rectange(){
        return new redRectange();
    }
}

class blueShape implements shape{
    static public function circle(){
        return new blueCircle();
    }
    static public function rectange(){
        return new blueRectange();
    }
}
//创建实例
class blueCircle{
    public function getName(){
        echo ‘蓝色圆形‘;
    }
}

$factory=blueShape::circle();
$factory->getName();

  

设计模式(一)--抽象工厂模式

原文:https://www.cnblogs.com/Caoxt/p/10044332.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!