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第二轮冲刺第三天

时间:2018-12-06 22:43:01      阅读:238      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 今天完成了触发器的制作,也就是迷宫中的人物到达了终点,会自动跳到下一关。

遇到的困难和解决方法:

主要是代码的调试,在编写好代码文件后,无法加入到属性,最后发现是文件名和代码里的文件名不同步,修改后就解决了这个问题。

明天计划将队友做的新迷宫导入、调试,并加入碰撞模型和触发器等。

触发器代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class csm : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Application.LoadLevel(0);
    }

2018-12-06

完成任务 时间
触发器的制作 17:45-19:20

 

第二轮冲刺第三天

原文:https://www.cnblogs.com/xuzhengdong/p/10080079.html

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