//初始化页面禁用unity的键盘监听事件。
function hackWebGLKeyboard(str) {
RemoveEventClick( );
}
//给unity键盘添加监听事件
function AddEventClick(){
for (var i in JSEvents.eventHandlers) {
var event = JSEvents.eventHandlers[i];
if (event.eventTypeString == ‘keydown‘ || event.eventTypeString == ‘keypress‘ || event.eventTypeString == ‘keyup‘) {
window.addEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture);
}
}
}
//移除unity键盘监听事件
function RemoveEventClick( ){
for (var i in JSEvents.eventHandlers) {
var event = JSEvents.eventHandlers[i];
if (event.eventTypeString == ‘keydown‘ || event.eventTypeString == ‘keypress‘ || event.eventTypeString == ‘keyup‘) {
window.removeEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture);
}
}
}
//判断当前是否点击到了unity的画布
document.addEventListener(‘click‘, function(e) {
if (e.target.id == "canvas") {
AddEventClick();
} else {
RemoveEventClick();
}
这段代码的原理就是在webgl程序开始启动的时候先把webgl的键盘监听事件给注销掉,后面在判断鼠标触摸的是webgl界面还是js界面,来启用和禁用webgl的键盘监听事件。
需要源码的朋友可以给我留言。
原文:http://blog.51cto.com/14058389/2328058