手机算法是内存回收的方法论,垃圾收集器是内存回收的具体实现。
并行:指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态
并发:值用户线程与垃圾收集线程同时执行(但并不一定是并行的),用户程序在继续运行,而垃圾收集程序运行于另一个CPU上。
单线程收集器,也就是说是必须停止所有的工作线程,知道垃圾收集完毕。对于单CPU来说更加高效。所以适合运行于Client模式下的虚拟机。
新生代采用复制算法。老年代采用标记整理算法。
是Serial的多线程版本(看图的话是在新生代多线程同时进行GC)。是GC线程有多个,所有其他工作线程都停止。多线程GC会有线程间交互这种上下文切换的效率损失。
新生代采用复制算法。老年代采用标记整理算法。
多线程同时GC。这款收集器的目的是更高的吞吐量。是吞吐量优先收集器,高吞吐量会使得GC停顿时间变长。但总体的用户运行代码时间变多了。吞吐量:运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)
该收集器既可以自动调节也可以通过手动配置来优化收集过程。
单线程收集器,标记整理算法。是Serial的老年代版本。
是Parallel Scavenge收集器的老年代版本 标记整理算法。
解决了只能和Serial Old收集器搭配的尴尬境地。
Concurrent Mark Sweep 收集器是以获取最短回收停顿时间为目的的收集器。B/S应用关注用户的体验,更短的响应时间。CMS这点很适合。
从名字来看,并发标记清除。是一款可以和用户线程并发的收集器。
分为四个步骤:初始标记、并发标记、重新标记、并发清除。其中初始标记和重新标记需要stop the world,也就是停止其他工作线程。
原文:https://www.cnblogs.com/blogs423524123/p/10098665.html