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【Uinty3D】2D飞机的基础——移动

时间:2018-12-11 15:02:21      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Rightbod2D控制2D物体移动:

首先定义一个速度

public float speed = 5f ;

获取刚体

public Rigidbody2D rig;

在Start函数中获取刚体组件

rig = GetComponent<Rigidbody2D>();

在Update函数中,

  获取键盘垂直轴的输入(W.S.上下键)

  float v = Input.GetAxis("Vertical");

  获取键盘水平轴的输入( A. D.左右键)

  float v = Input.GetAxis(" Horizontal");

  通过刚体给坦克一个旋转速度

  rig. velocity = vector2.up*v*speed+vector2.right*h*speed;

【Uinty3D】2D飞机的基础——移动

原文:https://www.cnblogs.com/Whiteying/p/10102191.html

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