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设计模式-模块方法模式(TemplateMethod)

时间:2018-12-12 12:03:24      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

模块方法模式是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。

UML图:

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具体代码:

/**
 * 抽象-模块方法模式核心
 */
public abstract class AbstractPage {
    public abstract void makeHeader();//组装页面头部
    public abstract void makeBody();//组装页面body
    public abstract void makeFooter();//组装页脚

    public void make(){
        makeHeader();//组装头
        makeBody();//组装身
        makeFooter();//组装脚
    }
}
/**
 * 页面1
 */
public class Page1 extends AbstractPage{
    @Override
    public void makeHeader() {
        System.out.println("页面1,写头");
    }

    @Override
    public void makeBody() {
        System.out.println("页面1,写身");
    }

    @Override
    public void makeFooter() {
        System.out.println("页面1,写脚");
    }
}
/**
 * 页面2
 */
public class Page2 extends AbstractPage{
    @Override
    public void makeHeader() {
        System.out.println("页面2,写头");
    }

    @Override
    public void makeBody() {
        System.out.println("页面2,写身");
    }

    @Override
    public void makeFooter() {
        System.out.println("页面2,写脚");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractPage page1 = new Page1();
        page1.make();//页面1拼装

        System.out.println("---------------------------");

        AbstractPage page2 = new Page2();
        page2.make();//页面2拼装
    }
}

 

结果:

页面1,写头
页面1,写身
页面1,写脚
---------------------------
页面2,写头
页面2,写身
页面2,写脚

 

应用场景:

1.具有统一的操作步骤或操作过程

2.具有不同的操作细节

3.存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同

 

源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_templateMethod.git

设计模式-模块方法模式(TemplateMethod)

原文:https://www.cnblogs.com/qjm201000/p/10107571.html

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