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课后阅读2

时间:2018-12-13 00:24:59      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.背景:

 (1)典型用户 想要体验简单的软件的用户

 (2)用户的需求/迫切需要解决的问题 无法下载自己喜欢的音乐 无法编辑自己喜欢的音乐

 (3)假设 这个软件将来联网,将会有更多的用户

2.场景:

关于这个场景的文字描述。

当用户刚开始使用本软件时,会真正的感觉软件的方便,能跟快的将自己所喜欢的音乐收藏,将音乐放在自己的收藏里。

当用户多次使用后可能会出现界面上的厌倦,我们将在以后提供切换界面的功能。

 

3.其他资料 有关c#的资料,关于音乐软件的编写

 

课后阅读2

原文:https://www.cnblogs.com/yzhztoutlook/p/10106034.html

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