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几种回文算法的比较

时间:2018-12-13 13:37:46      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

前言

这是我的第一篇博文,献给算法。

学习和研究算法可以让人变得更加聪明。

算法的目标是以更好的方法完成任务。

更好的方法的具体指标是:

  1. 花费更少的执行时间。

  2. 花费更少的内存。

在对方法的不断寻找,对规律的不断探索中,个人的思考能力能够被加强。当快捷的思考能力成为一种固有特征时,人就变得聪明起来。

研究算法其实是研究事物的规律。对事物的变化规律掌握的越准确、越细致、越深入,就能找到更好的算法。

在探索的过程当中,一定会经历失败。但是这种失败是值得的,它为解决其它问题提供了基础。

 

回文算法: 

回文指从左往右和从由往左读到相同内容的文字。比如: aba,abba,level。

回文具有对称性。

回文算法的目标是把最长的回文从任意长度的文本当中寻找出来。比如:从123levelabc中寻找出level。

 

框架代码

框架代码包含除核心算法代码的所有其他部分代码。

1. main()函数,使用随机数产生1M长度的字符串。然后调用核心算法代码。

2. 运行时间统计函数,用于比较不同算法耗时的差别。

#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <minmax.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#include <random>
#include <assert.h>

using namespace std;

__int64 get_local_ft_time(){
    SYSTEMTIME st;
    __int64 ft;
    GetLocalTime(&st);
    SystemTimeToFileTime(&st, (LPFILETIME) &ft);
    return ft;
}

int diff_ft_time_ms(__int64 subtracted, __int64 subtraction){
    return (int)((subtracted - subtraction) / 10000);
}

int main() {
    string s = "";
    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < 1024 * 1024; i++){
        s += (char) ((rand() % 26) + a);
    }

    // 此处调用回文算法函数。

    //cin.get();
}

 

回文算法: 原始算法

原始算法指按照回文的原始定义,利用数据的对称性(s[i - x] = s[i + x])来寻找回文的算法。

void palindrome_raw(string t) {
    cout << "palindrome_raw" << endl;
    __int64 start = get_local_ft_time();

    int max = 0;                                                // 最长回文的起点
    int l_max = 1;                                                // 最长回文的长度(l: length, 长度的意思)
    for (int i = 1; i < t.size(); i++) {                        // i为对称点
        int d = 1;                                                // d为回文扩展半径
        while (i - d >= 0 && i + d < t.size() && 
               t[i - d] == t[i + d]){                            // 以i为中心对称。aba
            d++;
        }
        d--;
        if (2 * d + 1 > l_max){
            max   = i - d;
            l_max = 2 * d + 1;
        }
                                                                // 循环结束时d总不满足判断条件,所以减1
        d = 0;                                                    // d为回文扩展半径
        while (i - d >= 0 && i + 1 + d < t.size() && 
               t[i - d] == t[i + 1 + d]){                        // 以i后面空隙为中心对称。abba
            d++;
        }
        d--;
        if (2 * (d + 1) > l_max){
            max   = i - d;
            l_max = 2 * (d + 1);
        }
    }

    cout << t.substr(max, l_max) << " " << max << endl;
    __int64 end = get_local_ft_time();
    cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start)  << "ms" << endl;
}

算法说明:

对每个数据位置i, 分别寻找

   1. 以i为对称点的回文。比如文本: aba,以b对称。

   2. 以i与i+1直接的空隙对称的回文。比如文本abba,以bb之间的空隙对称。

所以,对每个点,轮询两次。

 

回文算法: 马拉车(Manacher)算法

马拉车算法使用空间换取时间,把每个点的回文半径存储起来。为了避免轮询两次,算法把原始文本的每个字符让固定字符(比如#)前后包围起来,这样,对于原始文本abcd,处理后的文本变成#a#b#c#d#。

算法把回文半径存储起来,在一个已经确定大的回文当中,右半部分的数据的回文与已经确定的左边部分的回文具有对称性,所以节省掉一部分轮询的时间。

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 如上图,m点的回文半径已经确定是p[m],那么对于m点右侧的i点,总有一个沿m点对称的j点。由于m点回文的对称性,j点的回文与i点的回文在m回文的区域是一定对称的。这是马拉车算法规律的基础。

代码直接引用自: https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4475985.html

void Manacher(string s) {
    cout << "Manacher" << endl;
    // Insert ‘#‘
    string t = "$#";
    for (int i = 0; i < s.size(); ++i) {
        t += s[i];
        t += "#";
    }
    // Process t
    vector<int> p(t.size(), 0);
    __int64 start = get_local_ft_time();
    int mx = 0, id = 0, resLen = 0, resCenter = 0;
    for (int i = 1; i < t.size(); ++i) {
        p[i] = mx > i ? min(p[2 * id - i], mx - i) : 1;
        while (t[i + p[i]] == t[i - p[i]]) ++p[i];
        if (mx < i + p[i]) {
            mx = i + p[i];
            id = i;
        }
        if (resLen < p[i]) {
            resLen = p[i];
            resCenter = i;
        }
    }
    cout << s.substr((resCenter - resLen) / 2, resLen - 1) << " " << (resCenter - resLen) / 2 << endl;
    __int64 end = get_local_ft_time();
    cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start)  << "ms" << endl;
}

 

回文算法: 自己尝试的算法

把文本数据看做函数曲线,则有下面的规律:

1. 递增或者递减的区间内,一定没有对称性。

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2. 恒值区间,一定有对称性。

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3. 递增、递减的属性变化时,在最高点或最低点(拐点),可能存在对称性。

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4. 递增或者递减变化成恒值时,一定没有对称性。

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根据以上的规律,写出相应的代码:

void palindrome_zjs(string t) {
    cout << "palindrome_zjs" << endl;
    __int64 start = get_local_ft_time();

    int l = 0;                                                    // 起点l(left,左边的意思)
    int s = 0;                                                    // 符号s(sign, 符号的意思),代表上升,下降或者平坦 (1, -1, 0)
    int max = 0;                                                // 最长回文的起点
    int l_max = 1;                                                // 最长回文的长度(l: length, 长度的意思)
    for (int r = 1; r < t.size(); r++) {                        // 终点r(right, 右边的意思)
        int s_n = t[r] - t[r - 1];                                // 与前面一个点比较
        if (s_n){
            s_n = s_n > 0 ? 1 : -1;                                // 上升、下降或者不变?
        }
        
        if (s_n == s) {                                            // 处在递增、递减或者恒值的阶段中,此时不作处理
            ;
        }
        else if(s_n == 0){                                        // 由递增、递减变成不变
            l = r - 1;                                            // 新线段的起点
            s = s_n;                                            // 增减属性
        }
        else if (s == 0) {                                        // 不变的区域结束。恒值区总是自对称,比如aa, aaa
            int i = 1;
            int right = r - 1;                                    // right指向最后一个恒值区的位置
            while (l - i >= 0 && right + i < t.size() && 
                   t[l - i] == t[right + i]){                    // 沿恒值区向左右扩展即可。
                i++;
            }
            i--;                                                // 循环结束时i总不满足判断条件,所以减1
            if (right + i - (l - i) + 1 >  l_max){
                max   = l - i;
                l_max = right + i - max + 1;
            }
            l = r;                                                // 新线段的起点
            s = s_n;                                            // 增减属性
        }
        else if (s_n != 0) {                                    // 递增变成递减,或者递减变成递增
            int i = 1;
            int c = r - 1;                                        // c是拐点(最低或者最高点)。
            while (c - i >= 0 && c + i < t.size() && t[c - i] == t[c + i]){        // 拐点为对称点。
                i++;
            }
            i--;                                                // i总不满足条件,所以减1
            if (2 * i + 1 > l_max){
                max   = c - i;
                l_max = 2 * i + 1;                                // + 1是加拐点本身
            }
            l = r;                                                // 新线段的起点
            s = s_n;                                            // 增减属性
        }
        assert(1);
    }

    cout << t.substr(max, l_max) << " " << max << endl;
    __int64 end = get_local_ft_time();
    cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start)  << "ms" << endl;
}

 

几种算法的比较

算法      格外的内存   运算时间(1M字节的随机文本)

原始算法    不需要     400ms

马拉车算法   2倍的文本    1311ms

自己的代码   不需要     300ms

结果让人费解,为什么马拉车算法如此耗时?

如果马拉车算法又耗内存又耗时间,使用这种算法的意义在哪里呢?

如果马拉车算法的时间级数为O(n),那么1M个循环,其运行时间应在在us级才对。粗略地说,1秒可以出来1M*1M的指令呢。

如果有大侠路过,请赐教。

 

几种回文算法的比较

原文:https://www.cnblogs.com/zjsxdmif/p/10113435.html

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