C++ 98的 std::auto_ptr已经被彻底遗弃了,取而代之的是unique_ptr、shared_ptr与weak_ptr。大部分时候我们自己手动申请内存方式内存都是没有问题的,问题是如果程序很大了之后,一个复杂的对象,多次拷贝的代价非常高,很多地方都会使用到,只存在一份拷贝显然是最好的,这个时候对象生命周期的管理就会很复杂,所以c++引入了智能指针。
任何事物都会有两面性。
Shared_ptr
比如
class Widget { public: Widget() { cout << "construct Widget!!!" << endl; } ; ~Widget() { cout << "destruct Widget!!!" << endl; } ; }; int priority() { cout << "22222" << endl; return 0; } void processWidget(int priority,std::shared_ptr<Widget> pw) { cout << "111111" << endl; } int main() { processWidget(priority(),std::shared_ptr<Widget>(new Widget)); return 0; }
processWidget运行的过程应该是
1. New Widget
2. shared_ptr constructor
3. Priority()
我在llvm上测试的结果也是这个执行顺序
也许某些编译器上可能执行的顺序是
就有可能有内存泄露
所以最好的办法还是应该把new widget提到外面来写,所以好的编码习惯很重要。
2.循环引用
#include <iostream> using namespace std; class A; class B; typedef std::shared_ptr<A> APtr; typedef std::shared_ptr<B> BPtr; class A { public: BPtr b; ~A () { cout << "A released" << endl; } }; class B { public: APtr a; ~B () { cout << "B released" << endl; } }; int main () { APtr a(new A()); BPtr b(new B()); a->b = b; // 1 b->a = a; // 2 cout << "over!!" << endl; return 0; }
要解决这个问题就需要引入一个弱引用的智能指针了weak_ptr
class A; class B; typedef std::shared_ptr<A> APtr; typedef std::shared_ptr<B> BPtr; typedef std::weak_ptr<A> AWeakPtr; typedef std::weak_ptr<B> BWeakPtr; class A { public: BWeakPtr b; // 注意这里 ~A () { cout << "A released" << endl; } }; class B { public: AWeakPtr a; // 注意这里 ~B () { cout << "B released" << endl; } }; int main () { APtr a(new A()); BPtr b(new B()); a->b = b; b->a = a; return 0; }
这两种指针其实和oc里面的 strong, weak非常相识。
weak_ptr的另外一种用法
使用情景:当类对象被 shared_ptr 管理时,需要在类自己定义的函数里把当前类对象作为参数传给其他函数时,这时需要传递一个 shared_ptr ,否则就不能保持 shared_ptr 管理这个类对象的语义(因为有一个 raw pointer 指向这个类对象,而 shared_ptr 对类对象的这个引用没有计数,很有可能 shared_ptr 已经把类对象资源释放了,而那个调用函数还在使用类对象——显然,这肯定会产生错误)。《摘录:http://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/8617436》
直接看官网的例子吧:
《http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/enable_shared_from_this》
#include <memory> #include <iostream> struct Good: std::enable_shared_from_this<Good> { std::shared_ptr<Good> getptr() { return shared_from_this(); } }; struct Bad { std::shared_ptr<Bad> getptr() { return std::shared_ptr<Bad>(this); } ~Bad() { std::cout << "Bad::~Bad() called\n"; } }; class CObj: public std::enable_shared_from_this<CObj> { friend class CObjMgr; protected: CObj() {} // 只有CObjMgr可以创建与删除 ~CObj(){} }; int main() { // Good: the two shared_ptr‘s share the same object std::shared_ptr<Good> gp1(new Good); std::shared_ptr<Good> gp2 = gp1->getptr(); std::cout << "gp2.use_count() = " << gp2.use_count() << ‘\n‘; // Bad, each shared_ptr thinks it‘s the only owner of the object std::shared_ptr<Bad> bp1(new Bad); std::shared_ptr<Bad> bp2 = bp1->getptr(); std::cout << "bp2.use_count() = " << bp2.use_count() << ‘\n‘; } // UB: double-delete of Bad
1.绝对不能在构造函数中调用shared_from_this()
因为shared_ptr里面初始化enable_shared_from_this的成员weak_ptr, 这个时候weak_ptr还是空值。
2.为什么内部不能用this指针
因为我们程序中用shared_ptr来管理指针,如果我们在类的内部传递的过程中用原始指针,这样类内部的引用shared_ptr不会察觉到,因为有可能我们传进去的时候已经被shared_ptr释放掉了。
unique_ptr
相对就要单纯许多了,unique_ptr“唯一”拥有其所指对象,只能有一个unique_ptr指向给定对象(通过禁止拷贝语义、只有移动语义来实现)。
代替普通指针
void foo() {//不安全的代码 X *px = new X; // do something, exception may occurs delete px; // may not go here } unique_ptr<X> px(new X);
在函数中返回对象
unique_ptr<X> foo() { unique_ptr<X> px(new X); // do something return px; //移动语义 }
放入容器中
vector<unique_ptr<string>> vs { new string{“1111”}, new string{“2222”},new string{“3333”} }; vector<unique_ptr<string>>v; unique_ptr<string> test(new string("11111")); v.push_back(std::move(test));//使用移动语法
支持直接持有数组
std::shared_ptr<int> p(new int[10], [](int* p){ delete[] p; }); //或者使用helper std::shared_ptr<int> p(new int[10],std::default_delete<int[]>());
c++ 11学习笔记--智能指针,布布扣,bubuko.com
原文:http://www.cnblogs.com/budaixi/p/3884710.html