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Unity字体文件放Resources和打成ab对比

时间:2018-12-14 19:06:12      阅读:610      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份。

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情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后,font在内存里只有一份,如下图所示:

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情况三:公共字体放在Resource里面,不打ab,界面A和界面B打成ab。

 

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手机上测试结果如下:

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结论:公共字体打成ab后,不卸载,没有多份内存的问题。

 

Unity字体文件放Resources和打成ab对比

原文:https://www.cnblogs.com/marcher/p/10120736.html

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