目 录
第1章 全新的Windows Runtime 1
1.1 回顾过去:Win32和.NET 1
1.2 展望未来:自然用户界面的兴起 7
1.3 Windows应用商店中的应用 10
1.3.1 Windows 8应用程序的设计 12
1.3.2 快速和流畅 12
1.3.3 对齐和缩放 13
1.3.4 使用正确的契约 13
1.3.5 绝妙的磁贴 14
1.3.6 连接和在线 16
1.3.7 拥抱Windows 8的设计理念 16
1.4 Windows 8开发工具 17
1.4.1 Blend for Visual Studio 18
1.4.2 HTML 5和JavaScript 18
1.4.3 C++和XAML 20
1.4.4 VB/C#和XAML 21
1.5 WinRT揭秘 22
1.6 WPF、Silverlight和桌面应用程序 23
1.7 总结 24
1.8 参考文献 24
第2章 开始编写第一个程序 25
2.1 搭建环境 25
2.1.1 Windows 8 26
2.1.2 Visual Studio 2012 30
2.1.3 Blend 31
2.2 Hello, Windows 8 31
2.2.1 创建第一个Windows 8应用程序 31
2.2.2 模板 32
2.3 ImageHelper应用程序 35
2.4 总结 51
第3章 可扩展应用程序标记语言(XAML) 53
3.1 定义用户界面 54
3.1.1 可视化树 56
3.1.2 依赖属性 58
3.1.3 附加属性 61
3.2 数据绑定 63
3.3 故事板 70
3.4 样式和资源 73
3.5 布局 76
3.5.1 Canvas 76
3.5.2 Grid 77
3.5.3 StackPanel 79
3.5.4 VirtualizingPanel和VirtualizingStackPanel 80
3.5.5 WrapGrid 81
3.5.6 VariableSizedWrapGrid 83
3.5.7 ContentControl 84
3.5.8 ItemsControl 86
3.5.9 ScrollViewer 86
3.5.10 ViewBox 87
3.5.11 GridView 89
3.5.12 ListView 93
3.5.13 FlipView 94
3.5.14 ListBox 94
3.6 公共控件 94
3.7 总结 96
第4章 Windows 8应用程序 97
4.1 布局和视图 97
4.1.1 模拟器 98
4.1.2 视觉状态管理器 101
4.1.3 语义缩放 104
4.2 处理用户输入 107
4.2.1 指针事件 108
4.2.2 操作事件 109
4.2.3 鼠标支持 111
4.2.4 键盘支持 112
4.2.5 视觉反馈 114
4.2.6 确定目标 116
4.2.7 上下文菜单 117
4.3 应用栏 118
4.4 图标和初始屏幕 124
4.5 关于页面 125
4.6 传感器 129
4.6.1 加速计 129
4.6.2 指南针 130
4.6.3 地理位置传感器 131
4.6.4 陀螺仪 132
4.6.5 倾斜仪 133
4.6.6 光传感器 133
4.6.7 方向传感器 134
4.7 总结 136
第5章 应用程序生命周期 137
5.1 进程生命周期管理 139
5.1.1 激活 140
5.1.2 挂起 141
5.1.3 终止 143
5.1.4 恢复 144
5.1.5 导航 145
5.1.6 应用程序数据API 148
5.2 连接和在线 153
5.3 自定义初始屏幕 153
5.4 总结 155
第6章 数据 157
6.1 应用程序设置 157
6.2 访问和存储数据 159
6.2.1 速度和多线程的需求 164
6.2.2 理解async和await 167
6.2.3 Lambda表达式 169
6.2.4 IO帮助类 170
6.2.5 内嵌资源 171
6.3 集合 173
6.4 网页内容 177
6.5 聚合内容 179
6.6 流、缓存和字节数组 180
6.7 数据压缩 181
6.8 数据加密和签名 183
6.9 Web服务 186
6.10 总结 191
第7章 磁贴和Toast通知 193
7.1 基本磁贴 193
7.2 动态磁贴 194
7.3 锁屏提醒 200
7.4 辅助磁贴 202
7.5 Toast通知 206
7.6 Windows通知服务 211
7.7 总结 218
第8章 超级按钮 219
8.1 搜索 221
8.2 分享 231
8.2.1 分享内容 232
8.2.2 接收分享内容 239
8.3 设置 244
8.4 总结 248
第9章 MVVM和测试 249
9.1 UI设计模式 250
9.1.1 模型 254
9.1.2 视图 255
9.1.3 视图模型 256
9.2 可移植类库 257
9.3 为什么要测试 261
9.3.1 测试能消除不合理的假设 262
9.3.2 测试能从源头上排除Bug 262
9.3.3 测试有助于代码文档化 263
9.3.4 测试易于扩展和维护应用程序 263
9.3.5 测试能改进架构和设计 264
9.3.6 测试有助于提高开发能力 264
9.3.7 结论:编写单元测试 265
9.4 单元测试 265
9.4.1 Windows应用商店单元测试框架 266
9.4.2 Mock和Stub 269
9.5 总结 272
第10章 打包和部署 273
10.1 Windows应用商店 273
10.1.1 查找应用程序 274
10.1.2 商机 277
10.1.3 商业模式 278
10.1.4 广告 283
10.1.5 应用程序发布前的准备 283
10.1.6 应用程序发布流程 285
10.1.7 应用认证工具包 286
10.1.8 等待应用程序的审核 289
10.2 侧载(Side-Loading) 290
10.3 总结 292
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原文:http://www.cnblogs.com/ibrahim/p/Building-Windows8-Apps-with-CSharp-and-XAML.html