SOL2.2 是一个快速、简单的C++与LUA的绑定器。如果确定要在你的程序里面同时运行Lua和C++,SOL 是一个高性能的绑定器,是一个API使用方便的 GO-TO 框架。
简单看一下特点:这个链接到(未链接)大部分API。您也可以直接浏览API或阅读教程。要了解有关usertypes的实现的详细信息,请参阅此处要了解如何处理函数参数,请参阅此注释。看不到你想要的功能?向问题跟踪器发送有关特定抽象支持的请求。
下面的代码和更多示例可以在examples目录中找到
#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1 #include <sol.hpp> #include "../assert.hpp" int main() { sol::state lua; int x = 0; lua.set_function("beep", [&x]{ ++x; }); lua.script("beep()"); c_assert(x == 1); sol::function beep = lua["beep"]; beep(); c_assert(x == 2); return 0; }
#define SOL_CHECK_ARGUMENTS 1
#include <sol.hpp>
#include "../assert.hpp"
struct vars {
int boop = 0;
int bop () const {
return boop + 1;
}
};
int main() {
sol::state lua;
lua.new_usertype<vars>("vars",
"boop", &vars::boop,
"bop", &vars::bop);
lua.script("beep = vars.new()\n"
"beep.boop = 1\n"
"bopvalue = beep:bop()");
vars& beep = lua["beep"];
int bopvalue = lua["bopvalue"];
c_assert(beep.boop == 1);
c_assert(lua.get<vars>("beep").boop == 1);
c_assert(beep.bop() == 2);
c_assert(bopvalue == 2);
return 0;
}
原文:https://www.cnblogs.com/oldtom/p/10165900.html