首页 > 移动平台 > 详细

入门shader,并实现normal mapping on earth

时间:2018-12-24 10:03:39      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

shader 试运行在可编程gpu内的小程序
使用shader开始要使用两个着色器
从vertex到fragment
vertex 输入的是顶点信息,在中间传递最后在fragment输出color
在新的version中,也可以使用两者中间的 geometry shader.
The geometry shader can receive primitives with multiple vertices as input, each with its own attribute values.

入门shader,并实现normal mapping on earth

原文:https://www.cnblogs.com/venusian/p/10166664.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!