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Unity平台的预处理

时间:2018-12-26 11:19:59      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。

Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:
名称  描写叙述
UNITY_EDITOR Unity编辑器
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows系统
UNITY_STANDALONE_LINUX LINUX的独立的应用程序
UNITY_STANDALONE 独立的平台 (Mac, Windows or Linux).
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE 苹果系统
UNITY_ANDROID 安卓系统
UNITY_PS3 PlayStation 3
UNITY_XBOX360 VBOX360系统
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)
UNITY_FLASH Adobe Flash

Unity平台的预处理

原文:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/10177859.html

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