【1】类的内存问题
类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用
存储空间。在一开始时弄清对象和类的关系是十分
重要的。
【2】类的声明
如果在类的定义中既不指定private也不指定public,则系统就默认为是私有的。
归纳以上对类类型的声明,可得到其一般形式如下:
class 类名
{
private:
私有的数据和成员函数;
public:
公用的数据和成员函数;
};
(private和public称为成员访问限定符(memberaccess specifier)。
【3】用struct声明的类,如果对其成员不作private或public声明,系统将其默认为public
如果在类的定义中既不指定private也不指定public,则系统就默认为是私有的。
【4】类的成员函数是类体中十分重要的部分。如果一个
类中不包含成员函数,就等同于C语言中的结构体
了,体现不出类在面向对象程序设计中的作用
【5】在类外面声明函数的定义,需要用::来限制函数
类函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定
义,也就是说类体的位置应在函数定义之前,否则
编译时会出错。
class Student
{
public:
void display( ); //公用成员函数原型声明
private:
int num;
string name;
char sex;
//以上3行是私有数据成员
};
void Student∷display(//在类外定义display类函数
{
cout<<′′num:′′<<num<<endl;
cout<< name:′′<<name<<endl
cout<< sex:′′<<sex<<endl
}Student stud1,stud2;//定义两个类对象
【6】类的储存方式
一个对象所占的空间大小只取决于该对象中数据成员所占的空间,而与成员函数无关。函数 代码是存储在对象空间之外的。
如果对同一个类定义了10个对象,这些对象的成员
函数对应的是同一个函数代码段,而不是10个不同的函数代码段
【7】类的数据的更改方式
通过成员函数对数据成员进行操作称为类的实现,
为了防止用户任意修改公用成员函数,改变对数据
进行的操作,往往不让用户看到公用成员函数的源
代码,显然更不能修改它,用户只能接触到公用成函数的目标代码
#include<iostream> using namespace std; class Array_max { public: void set_value(); void max_value(); void show_value(); private: int array[10]; int max; }; void Array_max::set_value() { int i; for(i = 0;i<10;i++) { cin>>array[i]; } } void Array_max::max_value() { int i; max = array[0]; for(i = 1;i<10;i++) { if(array[i]>max) max = array[i]; } } void Array_max::show_value() { cout<<"max="<<max; } int main() { Array_max arrmax; arrmax.set_value(); arrmax.max_value(); arrmax.show_value(); return 0; }
原文:http://www.cnblogs.com/fengdashen/p/3886482.html