首页 > 其他 > 详细

怎样解决xcode里开发cocos2dx改动lua脚本后不刷新的问题

时间:2014-08-02 12:38:53      阅读:350      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个非常纠结的问题,假设我一旦改动了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则改动的Lua文件不会体现出来。这是一个非常令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来能够提供一个build phase的功能,同意在build中间运行一些脚本,而这个时候仅仅要将脚本文件touch一下就能够解决这个问题,可是比較奇怪的是,假设是touch Resources文件是不行的,必须touch Resources文件夹下的某个文件。

每用一个新的ide总会有学习代价,如今认为假设要开发cocos2dx+lua,Linux事实上是最好的开发环境,原因是假设在不改动cpp的情况下,

仅仅须要用一个编辑器去写lua即可,然后马上重新启动程序即可了,而android或者ios都须要模拟器,win32直接忽略了;奈何如今换成了mac,没办法了,只是还好mac的模拟器足够快,不像android。

怎样解决xcode里开发cocos2dx改动lua脚本后不刷新的问题,布布扣,bubuko.com

怎样解决xcode里开发cocos2dx改动lua脚本后不刷新的问题

原文:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/3886681.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!