nodeA还是没node3挡住的,因为编译器默认是从上到下后设置的就在上层
要想node2在上,必须再次调用调用node2.recorderChild(sprite, zOrder);
并且
如果在执行
node3.addChile(nodeA);
这时就会报错,nodeA已经被加载到你的node2了 不能重复加到node3
关系zorder一个坑
原文:http://blog.csdn.net/guobangli/article/details/19135281