AnimationCurve.Evaluate
float animation.Evaluate(float time);
其中time,你可以理解成为任何X轴的变量,返回值是曲线上的Y值
要做一些读取不规则的数据曲线,或是做一些平滑过渡,是非常好用的
AnimationCurve还能用来读取曲线上的值
原文:http://www.cnblogs.com/tianiao/p/3547505.html