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AnimationCurve还能用来读取曲线上的值

时间:2014-02-13 17:01:56      阅读:796      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

AnimationCurve.Evaluate

float animation.Evaluate(float time);

其中time,你可以理解成为任何X轴的变量,返回值是曲线上的Y值

要做一些读取不规则的数据曲线,或是做一些平滑过渡,是非常好用的

AnimationCurve还能用来读取曲线上的值

原文:http://www.cnblogs.com/tianiao/p/3547505.html

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