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Unity3D 代码保存prefab

时间:2014-02-13 17:32:44      阅读:739      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Object tempPrefab = EditorUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/res/audio/AudioSourcePrefab/" + gameObject.name + ".prefab");
 tempPrefab = EditorUtility.ReplacePrefab(gameObject, tempPrefab);

Unity3D 代码保存prefab

原文:http://www.cnblogs.com/chenan/p/3547670.html

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