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canvas刮刮乐游戏等

时间:2019-01-15 23:25:36      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

裁剪

ctx.clip();当前路径外的区域不再绘制

     <canvas id="cans" width=500 height=500></canvas>
     <script>
        var oCanvas = document.getElementById(‘cans‘);
        var ctx = oCanvas.getContext(‘2d‘);
        ctx.arc(200,200,100,0,Math.PI * 2,0);
        ctx.stroke();
        ctx.clip();
        ctx.fillRect(200,200,200,200);
     </script> 

注:可在clip() 前用 save() 方法保存,后续通过 restore() 方法恢复

     <canvas id="cans" width=500 height=500></canvas>
     <script>
        var oCanvas = document.getElementById(‘cans‘);
        var ctx = oCanvas.getContext(‘2d‘);
        ctx.arc(200,200,100,0,Math.PI * 2,0);
        ctx.stroke();
        ctx.save();
        ctx.clip();
        ctx.beginPath();
        ctx.fillRect(200,200,200,200);
        ctx.restore();
        ctx.fillRect(0,0,100,100);
     </script> 

合成

1. ctx.globalCompositeOperation = ‘source-over‘ ; 新像素和原像素的合并方式

2. 11种值 默认 source-over w3c标准

3. 常用 source-over, destination-over, copy

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全局透明度

ctx.globalAlpha = ‘0.5‘;(作用于下面的元素  (放在作用元素的上面))

 

canvas刮刮乐游戏等

原文:https://www.cnblogs.com/tianya-guoke/p/10274798.html

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