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Unity3d Editor使用

时间:2014-02-13 19:04:03      阅读:422      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1:生成类A,用来保存相关数据

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public class AudioSource : MonoBehaviour{
 
 
    public AudioClip        m_AudioClip;
 
    void Awake()
    {
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
}

 2:生成类B,继承Editor

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using UnityEditor;
 
 
[CustomEditor(typeof(AudioSource))]
public class InspectorAudioSource : Editor {
 
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        AudioSource AS  =   (AudioSource)target;
         
        AS.m_AudioClip      =   EditorGUILayout.ObjectField("Audio Clip", AS.m_AudioClip, typeof(AudioClip), false) as AudioClip;
 
        GUILayout.Space(20.0f);
        if (GUILayout.Button("Generate New Audio"))
        {
            AS.CreateNewAudio();
        }
    }
 
}

 加上这二个类,在Inspector上就会显示一个AudioClip选择和一个按键

Unity3d Editor使用

原文:http://www.cnblogs.com/chenan/p/3547683.html

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