首页 > 其他 > 详细

Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续

时间:2014-08-04 14:16:47      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:

 

[html] view plaincopy
 
  1. SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();  
  2. SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();  

 

 

它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgroundMusic(),然后在回到前台时候调用继续函数pauseBackgroundMusic()。这些代码应该放在游戏生命周期函数,如下代码所示。

 

[html] view plaincopy
 
  1. voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground() {  
  2.    Director::getInstance()->stopAnimation();  
  3.    SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();                                              ①  
  4. }  
  5. voidAppDelegate::applicationWillEnterForeground() {  
  6.    Director::getInstance()->startAnimation();  
  7.    SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();                                            ②  
  8. }  

 

函数applicationDidEnterBackground是在游戏进入到后台时候回调的函数,在该函数中我们往往需要暂停所有的背景音乐播放(见代码第①行)。而在游戏回到前台时候回调applicationWillEnterForeground,在该函数中我们往往需要继续播放背景音乐(见代码第②行)。

 

 

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678

 

 

Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续,布布扣,bubuko.com

Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续

原文:http://www.cnblogs.com/iOS-Blog/p/3889934.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!