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Cocos2d-x中播放背景音乐

时间:2014-08-04 14:27:07      阅读:270      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
背景音乐的播放与停止实例代码如下:
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);
SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");


背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下:
bool Setting::init()
{
	//播放代码 																①
    return true;
}


void Setting::onEnter()
{
	Layer::onEnter();
	log("Setting onEnter");
	//播放代码 																②
}


void Setting::onEnterTransitionDidFinish()
{
	Layer::onEnterTransitionDidFinish();
	log("Setting onEnterTransitionDidFinish");	
	//播放代码 																③
}


void Setting::onExit()
{
	Layer::onExit();
	log("Setting onExit");											
}


void Setting::onExitTransitionDidStart()
{
	Layer::onExitTransitionDidStart();
	log("Setting onExitTransitionDidStart");								
}


void Setting::cleanup()
{
	Layer::cleanup();														
	log("Setting cleanup");
}



关于播放背景音乐,理论上我们是可以将播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Synth.mp3",true)放置到三个位置(代码中的①、②、③)。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。
1、代码放到第①行
代码放到第①行(即在Setting::init函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。但是如果前面场景层HelloWorld::onExit函数有调用背景音乐停止语句,那么会出现背景音乐播放几秒钟后停止。

为了解释这个现象,我们可以参考一下6.3.2一节多场景切换生命周期。使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景,生命周期函数调用顺序如下图所示。

bubuko.com,布布扣

 
从图中可见,HelloWorld::onExit调用是在Setting::init之后,这样当我们在Setting::init中开始播放背景音乐后,过一会调用HelloWorld::onExit停止背景音乐播放,这样问题就出现了。
注意 无论播放和停止的是否是同一个文件,都会出现个问题。


2、代码放到第②行
代码放到第②行(即在Setting::onExit函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。如果前面的场景层HelloWorld::onExit函数有背景音乐停止语句,也会出现背景音乐播放几秒钟后停止。原因与代码放到第①行情况一样。


3、代码放到第③行
我们推荐代码放到第③行代码位置,因为onEnterTransitionDidFinish函数是在进入层而且过渡动画结束时候调用,代码放到这里不用考虑中前面场景是否有调用背景音乐停止语句。而且用户也不会先听到声音,后出现界面现象。

综上所述,是否能够成功播放背景音乐,前面场景是否有调用背景音乐停止语句有关,也与当前场景中播放代码在哪个函数里有关。如果前面场景没有调用背景音乐停止语句,问题也就简单了,我们可以将播放代码放置在代码①、②、③任何一处。但是如果前面场景调用背景音乐停止语句,在onEnterTransitionDidFinish函数播放背景音乐会更好一些。


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原文:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38367709

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