《unity 5.x从入门到精通》前四章是一些Unity的情况介绍,第五章开始介绍Unity的基础操作,第六章通过一个3D场景的实现介绍了3D游戏制作模式的基本操作。
书的第七章可能是因为Unity 4.x 才支持2D游戏,所以用一款小游戏来介绍了2D游戏的制作,并且在这一章第一次出现了C#脚本,因为动画已经通过Unity 3D内置组件实现,所以下面是使动画移动的C#代码。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; void Start () { transform.position = new Vector3(22, 3, 0);//初始化动画出现位置 } void Update () { if (transform.position.x > -22) { transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);//设定一定条件,使动画从右向左移动 } else { transform.position = new Vector3(22, 3, 0);//超出-22的界限后,初始化动画位置 } } }
原文:https://www.cnblogs.com/BeforeEnd/p/10311788.html