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[UE4]从零开始构建VR角色

时间:2019-01-27 23:58:00      阅读:295      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示

 

一、新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn.

二、在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是头显,头显在动,VRChaperone也会跟着在动

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三、在VRPawnBase中添加一个Camera

四、把VRPawnBase拖放到场景中去,应该正好放在地面上。Auto Possess Player=Player 0

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五、点击Play this lvel in VR按钮

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六、在进行VR开发的时候,首先要确定相机的高度是否正确

  1、拖放一个Cube上去,Cube默认高度是1米。

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  2、拖放一个Geometry.Box上去,Geometry.Box默认高度是2米

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  3、带上VR头显,以人的身高参考上面Box的高度

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 七、另外一种校对高度的方法是:使用手柄,添加手柄之后,在现实中把手柄放在地面上,看在VR场景里面是否也在地上,如果也在地上,那就表示高度正确。

[UE4]从零开始构建VR角色

原文:https://www.cnblogs.com/timy/p/10327825.html

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