首页 > 移动平台 > 详细

Unity中控制天空盒移动的解决办法

时间:2019-02-02 10:41:44      阅读:297      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转。

网上找到的方法是:

        float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");
        RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);

但在我的工程中会报错(我的unity版本5.5.5f1):

技术分享图片


我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上,

技术分享图片

因此修改代码如下:

    private void Update()
    {
        RotateSkybox();
    }

    //控制天空盒旋转
    private void RotateSkybox ()
    {
        /*
        float num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation");
        RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);
        */

        float num = Camera.main.GetComponent<Skybox>().material.GetFloat("_Rotation");
        Camera.main.GetComponent<Skybox>().material.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f);
    }

 

运行后,达到预期效果

技术分享图片

Unity中控制天空盒移动的解决办法

原文:https://www.cnblogs.com/imteach/p/10347664.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!