创建UI蓝图控件
拖入一个文本框
新建一个Actor,继承自FPSHUD
创建控件,并显示到界面上
新建一个Actor,继承FPSGameMode
将属性里的HUD更改为之前创建的
在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的
回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件
新建两个文本变量
添加绑定事件
Setup Objective UI with UMG
原文:https://www.cnblogs.com/suomeimei/p/10350795.html