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Setup Objective UI with UMG

时间:2019-02-03 18:46:56      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

创建UI蓝图控件

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拖入一个文本框

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新建一个Actor,继承自FPSHUD

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创建控件,并显示到界面上

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新建一个Actor,继承FPSGameMode

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将属性里的HUD更改为之前创建的

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在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的

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回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件

新建两个文本变量

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添加绑定事件

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Setup Objective UI with UMG

原文:https://www.cnblogs.com/suomeimei/p/10350795.html

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