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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

时间:2019-02-05 22:03:56      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

一、关于矩阵操作

1.画一个四边形

通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。

代码:

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //画四边形
 4     //获取图形上下文
 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 6     //绘图
 7     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
 8     //渲染
 9     CGContextStrokePath(ctx);
10 }

说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:

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2.画一个歪的四边形

如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)

可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)

方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)

注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。

代码:

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //画四边形
 4     //获取图形上下文
 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 6     //矩阵操作
 7     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 8     //旋转45度
 9     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
10     
11     //绘图
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //渲染
14     CGContextStrokePath(ctx);
15 }

view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。

且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。

代码1(未旋转):

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //旋转45度
 8     //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

 效果:

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代码2(旋转):

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //旋转45度
 8     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

效果:

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2.关于旋转的补充说明

提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。

三、缩放

方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例

代码示例:

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
 8     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

 效果:

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四、平移

方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)

该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   

代码示例:

 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //平移,x方向移动50,y方向移动100
 8     CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

效果:

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提示:坐标原点为view的左上角。

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

原文:https://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/9774808.html

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