就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。就像早上起床后,先洗涮,然后才能吃饭,不能在洗涮没有完成时,就开始吃饭。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。
最常见的例子就是MessageBox。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的result值返回给调用者。
class Program { static void Main(string[] args) { //使用ParameterizedThreadStart委托调用有参数的方法 Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(PrintToScreen.PrintString)); th.Start("This is parameterized thread."); //在Start方法中为方法执行参数 } } /// <summary> /// 需要执行的打印文字的类 /// </summary> class PrintToScreen { /// <summary> /// 执行打印字符串的线程方法 /// </summary> /// <param name="str">需要打印的字符串</param> public static void PrintString(object str) { Console.Write(str); //向控制台打印字符串 Console.Read(); } }
运行结果:
上面使用 ParameterizedThreadStart 委托传递数据,但该方法并不安全,因为 Thread.Start 方法重载接受任何对象。一种替代方法是将线程过程和数据封装在帮助器类中,并使用 ThreadStart 委托执行线程过程,如下的代码示例:
class Program { static void Main(string[] args) { PrintToScreen pts = new PrintToScreen("This is parameterized thread.",4); //使用ThreadStart委托调用有参数的方法 Thread th = new Thread(pts.PrintString); th.Start(); //在Start方法中为方法执行参数 } } /// <summary> /// 需要执行的打印文字的类 /// </summary> class PrintToScreen { private string str; //需要打印的字符串 private int j; //需要打印字符串的个数 /// <summary> /// 构造函数制定类参数 /// </summary> /// <param name="str">需要打印的字符串</param> /// <param name="j">打印次数</param> public PrintToScreen(string str, int j) { this.str = str; this.j = j; } /// <summary> /// 执行打印字符串的线程方法 /// </summary> public void PrintString() { for (int i = 0; i < j; ++i) { Console.WriteLine(i.ToString()+" "+str); //向控制台打印字符串 } Console.Read(); } }
在.NET中使用线程的方法很多,使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一。BeginInvoke方法可以使用线程异步地执行委托所指向的方法。然后通过EndInvoke方法获得方法的返回值(EndInvoke方法的返回值就是被调用方法的返回值),或是确定方法已经被成功调用,下面我们介绍两种方法从EndInvoke中获取返回值。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace MyThread { class Program { static void Main(string[] args) { NewDelegate nd = NewTask; //声明委托,并为委托指定方法 IAsyncResult asyncresult = nd.BeginInvoke(2000, null, null); //执行委托,并获取异步操作的状态 //while循环,判断异步操作是否完成,没有完成的话将会打印*表示提醒用户等待 while (!asyncresult.IsCompleted) { Console.Write("*"); Thread.Sleep(100); } //调用EndInvoke获取返回值 int result = nd.EndInvoke(asyncresult); Console.Write(result); Console.Read(); } /// <summary> /// 获取随机数 /// </summary> /// <param name="intTime">方法的参数,执行的时间值</param> /// <returns>int 返回不大于1000的随机整数</returns> public static int NewTask(int intTime) { Console.WriteLine("Starting the task!"); Thread.Sleep(intTime);//线程停顿1000秒 Random rand = new Random(); //创建一个随机数生成器 int n = rand.Next(1000); //获取一个随机数 Console.WriteLine("The task is completed!"); return n; //返回随机数 } /// <summary> /// 委托,指定执行的方法 /// </summary> /// <param name="intTime">方法的参数,执行的时间值</param> /// <returns>int类型</returns> private delegate int NewDelegate(int intTime); } }
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private delegate int MyMethod(); //声明委托执行的方法类型 /// <summary> /// 获取返回值 /// </summary> /// <returns>int 获取小于1000的随机整数</returns> private int method() { Thread.Sleep(10000); //线程停顿10秒后向返回值 Random rand = new Random(); //创建随机数生成器 int j = rand.Next(1000); //获取小于1000的随机数 return j; //返回该随机数 } /// <summary> /// 异步执行的回调函数 /// </summary> /// <param name="asyncResult">异步操作的状态</param> private void MethodCompleted(IAsyncResult asyncResult) { if (asyncResult == null) { return; } //执行函数,获取返回值 textBox1.Text = (asyncResult.AsyncState as MyMethod).EndInvoke(asyncResult).ToString(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MyMethod my = method; //声明委托并为委托指定执行方法 IAsyncResult asyncResult = my.BeginInvoke(MethodCompleted, my); //异步执行方法 } }
上面提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。
看似简单的小问题实则有很多注意项,为了能达到优化和安全的目的,小问题也不简单。
原文:http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/19151145