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Actor::updateMassFromShapes

时间:2014-08-05 15:49:59      阅读:570      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

unity报错Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor‘s mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!

该错误是meshcollider和Rigidbody冲突导致。也可能是collider重复导致,boxcollider和meshcollider,选中contex这个属性应该就没事了

在新的ngui中UI Root会默认加上UIPanel这个脚本,UIPanel类里对该物体添加组建Rigidbody,这里说的3D UI,2DUI不存在,

这样就会导致一个错误,就是在这个UI Root下添加的子物体都不能添加meshcollider只能添加boxcollider,有时候不满足需求,

两种解决办法,使子物体可以添加meshcollider,找到UIpanel类注释掉添加Rigidbody的那几句话,当然有的需求会使用到这个Rigidbody,那么可以使用2D UI,这个不存在Rigidbody这个物理,所以添加meshcollider不会发生错误。

Actor::updateMassFromShapes,布布扣,bubuko.com

Actor::updateMassFromShapes

原文:http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/38386063

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