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【Unity】动画基础

时间:2019-02-16 15:46:19      阅读:435      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

a.常识

b.动画制作的基本流程

b.

d.

e.

【1】常识

1.通常胶片中使用每秒24或30帧。

【2】创建动画的基本流程

(以开箱子动画为例)

1.右键菜单,创建一个Animation,然后打开Window-Animation面板

2.在层级视图中,选中要创建动画的对象,点击Animation面板中的Create按钮,绑定创建的Animation文件。

3.确定创建关键帧的对象,添加要改变的属性(Property),会得到第0秒的关键帧,然后将关键帧选到最后一秒,点击红色录制按钮,改变属性对应物体的相应位置,改变数据,然后再次点击结束录制。

(例如箱子,关键帧的对象就是箱子的上半部分,录制开始后,改变盖子的Transform组件中的Rotation,将盖子旋转至打开状态,就可以结束录制。)

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【Unity】动画基础

原文:https://www.cnblogs.com/Mr-QingZi/p/10387778.html

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