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浅谈canvas中的拖尾效果

时间:2019-02-16 17:54:59      阅读:268      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

引言

很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文。
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什么黑科技

在我的想象中,实现这种效果是一定需要一个数组的,用来储存彗星的尾巴的位置,透明度,生命时长等信息。然后遍历这个数组,将这个尾巴画在 canvas 上。然而,万万没想到,真正的实现却简单的不像实力派,不需要 数组, 真正起作用来实现拖尾效果的关键是位于 clearCanvas 函数下面的三行代码:

  ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.2)"
  ctx.rect(0,0,w,h);
  ctx.fill();

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这里的技巧在于,在重绘制下一帧前,不是调用clearRect清除掉上一帧的内容,而是在上一帧基础上加上一个半透明蒙层,然后继续画下一帧。画的帧数多了,也就有了拖尾效果,拖尾效果的长短,跟蒙层的透明度有关,透明度越小,拖尾越长。如果你看到这里就明白了,那可以关掉这个页面了,否则的话就跟我一起来实现一个流星吧。

实现一个流星

效果如下:

如上所述,这个demo也是在绘制完一帧后,绘制下一帧之前,添加一层半透明蒙层,最终形成拖尾的效果

function draw() {
  // 绘制流星
  for(let star of stars){
    star.draw()
    star.move()
  }
  // 这里在不断加半透明蒙层,使上一帧的流星变淡
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)'
  ctx.rect(0,0,800,600)
  ctx.fill()
  requestAnimationFrame(draw)
}

全部代码见codepen,本文完

浅谈canvas中的拖尾效果

原文:https://www.cnblogs.com/imgss/p/10387222.html

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