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[UE4]Spline使用注意事项

时间:2019-02-17 22:44:51      阅读:1296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable

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二、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上坐标,只需要“单位向量×速度”就可以了。

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  如下图所示的做法是错误的:

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三、Spline组件一定要放在根节点下面,不能放在其它组件节点下面。否则就会造成使用Add Spline Mesh Componet添加进来的Mesh跟Spline不重合的问题。

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[UE4]Spline使用注意事项

原文:https://www.cnblogs.com/timy/p/10393036.html

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